L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur BenyDanette

Je suis game designer et maraîcher. J'ai scénarisé plusieurs jeux de société publiés chez Lucky Duck Games. Entre deux désherbages de poireaux, j'ai également écrit une flopée de jeux immersifs – murder party, escape games et autres cluedos géants. Aujourd'hui je m'essaie timidement à la fiction interactive.

Game Jam – les Rendez-vous de l’histoire – Entretien avec Fantôme Apparent

Du 27 au 29 septembre 2024 était organisée la Game Jam des Rendez-vous de l’histoire, organisée par le Centre Européen de Promotion de l’Histoire, évènement auquel Fantôme Apparent, un des membres de notre communauté a participé, avec son jeu « Droite 1968 »

Résultats du concours 2024 de la N.U.I.E

En août 2023 avec mon binôme favori, on a décidé de faire une nuit blanche pour participer au concours de la N.U.I.E. On a accouché d’une petite expérience qui a gagné le prix de la meilleure œuvre ainsi que le… Lire la suite →

Lancement officiel du concours 2025

Article épinglé

Quoi de mieux pour la rentrée qu’un bon p’tit concours pour se motiver ! J’ai cliqué au hasard, de quoi tu parles ? Allez, si vous débarquez je vous copie-colle le topo officiel ! Fiction-interactive.fr organise chaque année (ou presque) depuis 2005 un… Lire la suite →

Le thème du concours 2025 enfin dévoilé ?

Le sondage est terminé, les voix ont été comptabilisées, et on pourrait directement vous dévoiler le thème… mais on s’est dit que ce serait plus rigolo de vous le faire deviner. Alors rendez-vous ici : https://crocmiam.itch.io/fifr-revelation-du-theme-confi2025 Pour vous inscrire, trouver les… Lire la suite →

GamerGate : la grande guerre de la Fiction Interactive

Introduction Vous étiez probablement peu à l’attendre et pourtant voilà le 5ème article de la série « politique et fiction interactive » ! J’y évoquerai un événement qui a dessiné très nettement des dissensions dans le milieu du jeu vidéo : le GamerGate. Dans… Lire la suite →

Entretien avec John Earnest – créateur de Decker

Je vous en ai parlé dans un précédent article, le logiciel Decker que vous pouvez retrouver ici, (à télécharger ou à utiliser en ligne directement) permet de créer du contenu original avec une esthétique rétro inspirée d’HyperCard, et d’outils créatifs… Lire la suite →

Ecrire des Fictions Interactives avec Decker

Il existe de nombreux logiciels qui permettent d’écrire des fictions interactives, et si vous êtes perdus, je vous conseille de jeter un oeil à cette initiative très cool de Lilie Bagage, afin de choisir une technologie FI en fonction de… Lire la suite →

L’extrême droite dans les fictions interactives : des choix virtuels aux choix idéologiques

« Le jeu se comprend comme un outil métapolitique au service de l’idéologie de la nouvelle droite. Le concept de métapolitique a été élaboré par de Benoist et la Nouvelle Droite française, soutenant que le pouvoir politique est légitimé par un cadre éthique façonné par la culture spécifique d’un groupe. Pour changer le paysage politique, il faut d’abord gagner une bataille culturelle en transformant les valeurs, l’éthique et les normes communément admises, ainsi que leurs expressions dans la sphère publique, de manière à créer une hégémonie fondée sur sa propre perspective idéologique. »

Fiction Interactive : élections et fictions

Désormais, il importe de bâtir sa propre histoire, évocatrice, émouvante, et de la confronter à celle des autres candidats. La confrontation des récits supplante l’affrontement des idées. Le storytelling évince la pensée logique. Dorénavant, la narration remplace l’explication, le recours aux programmes et aux argumentaires.

[I] doesn’t exist : l’avenir du jeu textuel traditionnel ? (spoiler : pas du tout.)

[I] doesn’t exist – a modern text adventure, est un jeu sorti en octobre 2023, développé par LUAL Games, un studio indépendant basé en Suisse, crée par le duo Anna-Lena Pontet (programmation) et Luzia Hüttenmoser (direction artistique). A l’origine, [I]… Lire la suite →

Fiction interactive : un ADN punk ?

« Nous avons une trop haute idée de la fonction de l’art pour lui refuser une influence sur le sort de la société. Nous estimons que la· tâche suprême de l’art à notre époque est de participer consciemment et activement à la préparation de la révolution. »

“Tout est politique”, même la fiction interactive ?

« L’antagoniste prend souvent la forme de robots humanoïdes, de zombies ou d’extraterrestres. Or, ces figures font écran à la menace réelle que connaît la Terre, à savoir le réchauffement climatique et l’ensemble des désastres industriels. Ne préfère-t-on pas imaginer la fin du monde plutôt que la fin du capitalisme ?”

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