L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Hugo Labrande

Auteur de fictions interactives depuis 15 ans, j'ai eu pas mal de casquettes dans cette communauté. Je m'intéresse à tout ce qui est lié à la FI, de l'histoire des jeux d'aventure textuels francophones au film interactif en passant par les narramiettes ou le visual novel. Portfolio: hlabrande.fr

PhraseNames, mon extension I6 pour varier les tournures

La propriété name d’Inform 6 est très facile à utiliser : on met la liste des mots qui ont un rapport avec l’objet, qui pourraient être des synonymes, et on laisse le système analyser l’entrée du joueur, compter le nombre de… Lire la suite →

À quoi sert une variable dans un jeu à embranchements ?

Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →

Forcer le joueur à taper une commande précise

C’est la rentrée ! Contents de vous retrouver, et soyez prêts pour une année de plus d’articles sur la fiction interactive ! Dans l’article d’aujourd’hui, je voudrais évoquer un effet intéressant, qui apparaît dans plusieurs fictions interactives à analyseur syntaxique. Cet effet… Lire la suite →

On était dans Canard PC !

Fiction-interactive.fr revient de ses vacances ! (Oui déjà, mais juste un petit peu ! On avait un truc important à vous dire !) On avait raté l’info, mais on était dans le Canard PC n°378 du mois d’avril ! Maria Kalash, qui a déjà… Lire la suite →

Rétrospective 2017-2018

Fiction-interactive.fr prend des vacances ! Hé oui, après 54 articles (un joli paquet !), les rédacteurs prennent une pause bien méritée pendant l’été, pour revenir à la rentrée et continuer les articles hebdomadaires du vendredi. N’hésitez pas à nous dire ce que… Lire la suite →

Comment traduire une fiction interactive ?

Traduire votre jeu est un moyen très intéressant pour toucher un public plus important et faire connaître votre jeu de plus de monde. Certains n’ont même pas (ou très peu) besoin de traduction, comme Machinarium, où il n’y a aucun… Lire la suite →

Lancement officiel du concours 2019 !

L’article d’aujourd’hui est une annonce : celle du lancement officiel du concours 2019 de fictions interactives francophones ! Ah, l’année dernière… L’année dernière, c’était la 11ème édition, sur le thème « mémoire » ; il y eut 5 jeux très différents, par l’interface,… Lire la suite →

Notes de lecture : « Make IF Fast »

Voici un deuxième opus dans la série des notes de lecture ! Aujourd’hui, on parle d’un article un peu particulier, qui raconte la genèse de jeux, mais surtout donne des techniques intéressantes de création. En 2000, J. Robinson Wheeler a écrit… Lire la suite →

Livret-souvenir du concours 2018 !

Le concours 2018 s’est achevé il y a quelques mois déjà, avec la victoire de « Hansel et Gretel – La Revanche » de Corax dans toutes les catégories ! Ce fut une très bonne édition, avec 5 jeux très différents, une grande… Lire la suite →

Qu’est-ce que la Z-machine ?

Aujourd’hui, un sujet technique, mais qui devrait ravir les gens qui s’intéressent à l’abandonware. Je vais vous parler du format d’histoires utilisé par Inform, et pourquoi ça veut dire que vous (oui, vous !) pouvez créer en un clic des nouveaux… Lire la suite →

Entretien avec Corax, gagnant du concours 2018 !

Corax a remporté notre concours 2018 avec son jeu Hansel et Gretel — La Revanche, mêlant combats au fusil et scènes d’exploration dans un monde fantastique inspiré de l’histoire de Grimm. Il a donc droit à une interview dans nos… Lire la suite →

Les différents noms des histoires interactives

Sur ce site, on a tendance à utiliser le terme « fiction interactive » pas mal, et surtout dans un sens relativement précis (voir notre article d’il y a deux semaines pour ce qui est de l’évolution de ce terme !). Mais si… Lire la suite →

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