L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

Auteur Hugo Labrande

Auteur de fictions interactives depuis 15 ans, j'ai eu pas mal de casquettes dans cette communauté. Je m'intéresse à tout ce qui est lié à la FI, de l'histoire des jeux d'aventure textuels francophones au film interactif en passant par les narramiettes ou le visual novel. Portfolio: hlabrande.fr

C’est quoi une fiction interactive ?

Que ce soit lors de votre première visite sur ce site, ou plus tard, vous vous êtes peut-être déjà posés la question : « Mais au fait, c’est quoi une fiction interactive ? » C’est une très bonne question, et ça n’est pas évident… Lire la suite →

Résultats du concours 2018 !

Le concours 2018 de fictions interactives francophones est maintenant terminé ! Les jeux Cinq jeux étaient en lice cette année, et ces jeux reflétaient la diversité et le dynamisme de la fiction interactive francophone actuelle ! Il y avait des jeux à… Lire la suite →

Twine 2 : des effets CSS plus complexes pour vos passages

Dans notre dernier tutoriel Twine, nous avons commencé à aborder l’utilisation des feuilles de style CSS pour changer l’apparence d’un Twine au format Harlowe. Le monde du CSS est vaste (c’est un euphémisme, vu les centaines de livres sur le… Lire la suite →

Un (petit) peu de CSS dans votre Twine ?

Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →

« Mémoire » de notre site

Notre concours 2018 a démarré cette semaine ! Cinq jeux sont en compétition cette année ; vous avez jusqu’au 25 février pour voter. Le thème cette année est « mémoire », et pour aller avec ce thème, l’article de la semaine vous parle de… Lire la suite →

Votez pour le concours francophone 2018 !

Le concours francophone de fiction interactive 2018 a démarré ! Il y a 5 jeux en compétition cette année, et je dois dire être époustouflé par leur diversité ! Des jeux à analyseur syntaxique ou à choix multiples, ou même d’autres mécanismes… Lire la suite →

Faute de servo

Un homme qui a perdu sa mémoire. Une souris qui a perdu un royaume. Un chien qui a perdu sa famille. Et la scientifique qui sauvera le monde. Ce jeu a du contenu potentiellement dérangeant, y compris la violence contre… Lire la suite →

Notes de lecture : mémoire de Caroline Brun

Aujourd’hui, nous inaugurons un autre type d’article sur notre site : les notes de lecture ! Le concept : nous avons lu un article, un mémoire, une thèse (ou vu une conférence) qui porte sur la fiction interactive, et nous extrayons la substantifique… Lire la suite →

Tutoriel Twine 2 : les variables

Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Lire la suite →

Tutoriel Twine : premières macros et structures conditionnelles

Il y a quinze jours, nous vous présentions un tutoriel de prise en main de Twine, l’outil permettant de créer des jeux hypertextes de façon très simple, et qui a fait sensation dès sa sortie et continue d’être très utilisé…. Lire la suite →

Tutoriel : premier jeu en Twine !

Depuis que la nouvelle version du site a été lancée, vous avez pu lire plein d’articles sur la programmation en Inform 6 et en Inform 7, et quelques articles sur d’autres aspects de la fiction interactive. Il manquait tout de… Lire la suite →

Le Kébab hanté, un nouveau jeu disponible !

Parviendrez-vous à résoudre le mystère du kébab hanté ? Jouez maintenant !

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