Quelque chose me joue des tours (Postée le : 31/12/2020) Depuis une semaine je remarque choses étranges dans mon restaurant grec/kebab. Des objets bougent de place, je ne retrouve plus des sauces, des aliments ouverts ou sortis du frigo. Je croyais… Lire la suite →
Quand nous avions laissé notre héros hier, il stressait beaucoup, car l’IFComp, c’était demain. Voilà maintenant ce qui se passe quand l’IFComp ouvre ses portes. Jour J : AAAAAAAAAAAAAAAAAAA C’est parti ! Et là, c’est vraiment de la pure adrénaline, avec symptômes… Lire la suite →
Ce week-end, c’est l’IFComp 2017 qui commence ! Six semaines, plusieurs dizaines de jeux, beaucoup de concepts et de plateformes différentes… C’est tout simplement l’événement majeur de la communauté anglophone. À cette occasion, nous publions un article en 2 parties qui… Lire la suite →
Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →
Hier, nous avons commencé à coder un système de sorts pour notre adaptation de Harry Potter en fiction interactive. Aujourd’hui, apprenons non pas à créer des verbes, mais à en étendre. Un exemple que l’on peut prendre pour commencer est… Lire la suite →
Voici un article tutoriel sur l’ajout de nouveaux verbes dans votre fiction interactive ; pour un autre article sur un aspect complémentaire, l’extension de verbes existants; c’est ici. Dans une fiction interactive avec analyseur syntaxique, toute l’expérience du joueur repose sur… Lire la suite →
Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →
Survivrez-vous à la Tour d'Orastre ?
Jouer maintenant !Un nouveau jeu sur notre site ! Il s'agit de La Tour d'Orastre, par Corax ! Incarnez le colosse ou la mascotte et tentez de survivre à l'implacable épreuve que représe...
Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Lire la suite →
Le concours francophone de fiction interactive 2018 est officiellement lancé ! Cette année, le thème est « Mémoire » — une thématique large et fertile, déjà exploitée dans plusieurs jeux, mais encore pleine de promesses ! Rendez-vous sur la page du concours pour les… Lire la suite →
Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Lire la suite →
Cette semaine, c’est un petit tutoriel pour commencer à programmer en Inform 6 ! Nous allons commencer par mettre en place le code et quelques objets et, demain, dans une deuxième partie, nous mettrons en place des réactions particulières et quelque… Lire la suite →
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