À la fin du premier article, nous avions laissé notre héros dans son appartement, juste capable de se déplacer de pièce en pièce via les verbes de direction (nord, sud, est et ouest). Si nous voulons qu’il soit capable d’interagir… Lire la suite →
Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →
Il y a environ un mois, Feldo organisait la Sens Dessus Dessous, une jam de création de FI un peu particulière, puisque de nombreuses contraintes étaient tirées au sort pour chaque participant ; libre ensuite au candidat de respecter tout ou… Lire la suite →
L’écriture de fiction interactive est une activité qui fait appel à l’imagination et à la créativité à toutes les étapes de la conception. Cet article a pour but de présenter une manière simple et pratique de se représenter le processus… Lire la suite →
Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →
Oscar, écrivain désabusé en manque d’inspiration, tente de renouer avec son succès d’antan. Mais s’isoler au bout du monde lui sera-t-il profitable ? D’autant qu’il se trame quelque-chose à Kerguelen…
Les sortilèges d’Héméra lui permettront-ils de sauver sa vie et de libérer le pays du joug du tyrannique seigneur Baldrick ?
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