Vous voulez terminer votre jeu, mais la quantité de travail vous semble insurmontable ; comment trouver la motivation pour terminer ce projet ? Je n’ai pas toutes les réponses à cette question, mais je peux vous proposer un coup de pouce : participer… Lire la suite →
La fiction interactive est un genre compliqué à traduire, et donc également très cher ! Mais existe-t-il des méthodes pour réduire ses coûts de localisation ? Est-ce qu’on est obligé de sacrifier drastiquement la qualité pour cela ? C’est ce que nous allons… Lire la suite →
Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →
Cette semaine, j’ai le plaisir de vous annoncer le lancement officiel du concours de fiction interactive francophone 2021 !
En préparation depuis deux ans, le jeu Odyssian Blaze se lance cette semaine sur Kickstarter ! Une bonne occasion d’interviewer l’équipe pour en apprendre plus sur leurs inspirations, leurs motivations et leur manière de travailler. Premièrement, je te propose de te… Lire la suite →
Notre concours annuel de fiction interactive francophone s’est terminé il y a quelques jours, il est est l’heure d’annoncer les résultats ! Si vous ne connaissez pas le concours où que vous voulez découvrir les jeux en compétition cette année, vous… Lire la suite →
Le 11 janvier dernier s’est tenu le webinaire annuel Visual;Conference, qui est devenu en quelques années d’existence un moment important pour les développeurs de visual novels indépendants anglophones. J’ai assisté à cette journée complète de conférences passionnantes et variées, et dans… Lire la suite →
La semaine dernière s’est terminée la période de rendu pour les auteurs, et il est temps à présent pour vous de tester leurs jeux ! Et cette année, ils sont nombreux ! En effet, ce sont 8 fictions interactives qui ont été… Lire la suite →
Lucas et Nora avaient prévus de faire une soirée astronomie en pleine campagne, mais ont choisi malheureusement le mauvais champ. Votre champ, celui dont vous êtes la malédiction. Accumulez du pouvoir pour changer drastiquement le destin de ces deux adolescents,… Lire la suite →
Noël approche, les rues se décorent, les marrons chauffent, et que vous célébrez cette fête ou non, chez Fiction-interactive.fr on prépare de quoi vous gâter ! 🙂 Cette année encore, des studios de jeux vidéo français offrent aux vainqueurs de quoi… Lire la suite →
Aujourd’hui nous vous proposons un entretien avec Helia, une des pionnières du visual novel en France et qui en créé depuis plusieurs années avec son équipe Traümendes Mädchen (« la fille qui rêve » en français) !
Lorsque l’on parle de choix dans une fiction interactive, on a parfois besoin d’être plus précis : est-ce que la décision du joueur est vraiment importante ? Ou juste cosmétique ? Comment les conséquences se répercutent-elles dans la logique du jeu ? En répondant… Lire la suite →
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