Kesako Ce sont deux termes du jargon de l’écriture. L’un signifie que l’on fait un plan avant d’écrire le texte de sa fiction interactive ; l’autre signifie qu’on se « laisse porter » par ce qu’il adviendra et se laisse surprendre par l’histoire… Lire la suite →
Tout d’abord, merci pour votre patience. Oui, cet article est la suite de celui-ci et en parallèle de l’article de smwhr. (L’article de smwhr vous explique certaines fonctionnalités basiques pour manipuler les listes.) Aujourd’hui, je vous explique quelle est la… Lire la suite →
Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →
Cet article est une adaptation de l’annonce officielle, avec quelques coupes. Et bien entendu, si vous vous intéressez à ink, nos tutoriels n’attendent que vous ! Inkle est fier d’annoncer qu’ink, leur langage open-source de scripting d’histoire interactive, a dorénavant… Lire la suite →
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