En 1987, Jean-Louis Le Breton, fondateur de Froggy Software, sort « La Crapule », un jeu d’enquête policière avec graphismes et analyseur syntaxique, sur Macintosh. Trois décennies plus tard, Pierre Durant et Antoine Vignaux travaillent avec Jean-Louis Le Breton pour porter ce… Lire la suite →
En préparation depuis deux ans, le jeu Odyssian Blaze se lance cette semaine sur Kickstarter ! Une bonne occasion d’interviewer l’équipe pour en apprendre plus sur leurs inspirations, leurs motivations et leur manière de travailler. Premièrement, je te propose de te… Lire la suite →
Aujourd’hui nous vous proposons un entretien avec Helia, une des pionnières du visual novel en France et qui en créé depuis plusieurs années avec son équipe Traümendes Mädchen (« la fille qui rêve » en français) !
Notre article aujourd’hui est un entretien avec François Falala-Séchet, cofondateur de Clevy.io, une start-up de création de chatbots. J’ai eu l’occasion de travailler pour eux pour créer un petit jeu sous forme de chatbot, pour leur nouvel outil open-source, CSML… Lire la suite →
Cette semaine, j’ai envie de vous présenter un superbe projet français: Valentyne Stories Necromancy ! J’ai interviewé l’équipe qui travaille dessus depuis plusieurs mois, et qui se lance cette semaine sur Kickstarter.
L’année dernière, Yakkafo a participé pour la première fois au concours de Fiction interactive francophone. Et c’est avec son jeu, Le jour où la Terre dégusta, qu’il en est ressorti vainqueur ! Pour fêter sa victoire, il a droit à une… Lire la suite →
Bonjour ! Je suis Stéphane Wiart, sur le forum depuis un peu plus de deux ans. J’ai mené quelques projets à terme en découvrant Inform 7 et ink ; mon dernier, Violette, a été écrit en ink, et j’en ai réalisé une… Lire la suite →
Il y a quelques mois, certains d’entre vous on sans doute vu passer un Safari dont vous êtes le Héros, généré procéduralement ! Il s’agit d’une création de Bilgé Kimyonok, alias White_Fangs. Il a gentiment accepté de répondre à nos questions !… Lire la suite →
Coucou FibreTigre ! Re-bienvenue parmi nous ! Comment ça va, quels sont tes projets en cours ? En jeux vidéo, il y a Sigma Theory et Antioch, qui ont tous les deux de grandes composantes IF. J’ai aussi un autre jeu IF terminé… Lire la suite →
Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Corax, que vous connaissez sûrement déjà. Cette fois-ci, nous avons cherché à en savoir plus sur son prochain projet, qui s’annonce encore plus ambitieux que le précédent. Coucou Corax ! La dernière fois qu’on… Lire la suite →
Corax a remporté notre concours 2018 avec son jeu Hansel et Gretel — La Revanche, mêlant combats au fusil et scènes d’exploration dans un monde fantastique inspiré de l’histoire de Grimm. Il a donc droit à une interview dans nos… Lire la suite →
Ce qui suit est une entrevue de JB par Eriorg, publiée dans le SPAG no 47. Eriorg : D’abord, la question habituelle d’introduction des interviews pour SPAG : pourriez-vous nous parler un peu de vous ? Qui êtes-vous, quel est votre métier, etc…. Lire la suite →
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