Parfois, vous avez envie de créer un jeu. Parfois vous avez même les ressources ou la détermination pour le faire. Et parfois, non. C’est grave, docteur ?
La semaine dernière s’est tenue la cinquième édition de la Visual;Conference, un webinaire qui réunit chaque années les développeurs de visual novel anglophone. J’ai assisté à ces 6h de conférences intenses mais passionnantes, et voici pour vous une sélection de… Lire la suite →
Au cours de mes recherches sur la fiction interactive en français au début des années 80, j’ai commencé par me concentrer sur la France et les magazines français ; mais bien vite, j’ai glané quelques informations relatives au Québec, et à… Lire la suite →
Cette semaine, 10 auteurs et autrices ont envoyé leurs fiction interactives pour notre concours. Et c’est à présent à vous de les essayer pour faire honneur à leur travail ! Et oui vous avez bien lu : cette année, 10 jeux sont en… Lire la suite →
Dans l’ombre des logiciels incontournables de la fiction interactive, comme Twine ou Inform7, se trouvent des outils plus discrets mais tout aussi intéressants. Je voudrais m’arrêter sur une plateforme qui permet de créer des histoires à embranchements qui me semble moins… Lire la suite →
Que serait un bon jeu de rôle (papier ou vidéoludique) sans système d’inventaire, où stocker les babioles que votre personnage ramasse à droite et à gauche ? Sans boutique, où vous pouvez dépenser votre fortune durement accumulée en échange d’objets divers ?… Lire la suite →
Après notre article du mois dernier sur Mystery House, voici un autre article sur un jeu Sierra. Car oui, apparemment il y eut pas moins de 3 jeux d’aventure Sierra traduits en français au début des années 80 ! Et pas… Lire la suite →
Lorsque je papote avec des auteurices, la surcharge d’intrigues est un problème récurrent qui freine leur progression. Face à la multitude d’intrigues possibles, qu’elles soient principales ou secondaires, l’auteurice se débat et n’arrive pas à avancer dans son projet, empêtré… Lire la suite →
Je viens de sortir un nouveau jeu, en anglais, qui s’appelle Tristam Island ! Il a la particularité d’être sorti sur 36 plates-formes différentes, dont une multitude d’ordinateurs rétro des années 80. Pour arriver à ce résultat, j’ai dû travailler… Lire la suite →
Le jeu mobile est un univers très à part, avec des contraintes de formats, et un public très différent comparé aux autres plates-formes. Néanmoins, on peut apprendre beaucoup sur la conception de FI grâce à eux !
On est le troisième vendredi du mois, et la nouvelle tradition est que je vous parle de la fiction interactive en français du début des années 80 — produit de mes recherches récentes, qui mèneront (j’espère) un jour à un… Lire la suite →
Alors que Noël s’annonce inhabituel pour tout le monde, ici chez Fiction-Interactive.fr, on vous a préparé comme chaque année de super récompenses pour notre concours ! Et pas des moindres !
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