L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Entretien avec Clément, créateur de Moiki !

Pendant tout l’été, et depuis quelques mois en fait, un nouvel outil de création d’histoires interactives fait son bonhomme de chemin et est en train de conquérir de plus en plus d’utilisateurs et utilisatrices : il s’agit de Moiki, un outil… Lire la suite →

Pourquoi la fiction interactive est si compliquée à traduire ?

Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →

Révélations sur l’histoire de la fiction interactive

Bonne rentrée à tous ! Pour cet article de reprise, je vais vous parler d’un travail de recherche que j’ai effectué ces douze derniers mois sur l’histoire de la fiction interactive en français — enfin, du jeu d’aventure textuel, comme on… Lire la suite →

Partez en vacances avec nos ebooks !

Ainsi se termine la troisième saison de Fiction-interactive.fr. Déjà trois ans que nous publions un article tous les vendredis entre septembre et juin ; nous avons ainsi 143 articles sur ce site ! L’occasion pour moi de remercier notre dizaine d’auteurs, qui… Lire la suite →

Des nouvelles d’Inform 7 lors du Narrascope II

Vous souvenez-vous qu’Inform 7 devait devenir open source l’année dernière ? Ça n’est finalement pas arrivé, et Graham Nelson a expliqué pourquoi lors du Narrascope il y a deux semaines, en plus de donner plus d’informations sur sa vision d’Inform… Lire la suite →

Entretien avec Stefan Vogt, auteur de FI modernes sur ordinateurs 8 bits !

Stefan Vogt est un auteur de jeux d’aventures à analyseur syntaxique, qui travaille depuis des années sur des projets visant à créer de nouvelles FI à parser pour les ordinateurs rétro. Il a gracieusement accepté de répondre à mes questions… Lire la suite →

Conférences sur la narration

Ces jours-ci, la conférence Narrascope se déroule et est diffusée en direct sur Twitch ; organisée par l’Interactive Fiction Technology Foundation, elle était censée être organisée IRL, mais a été basculée vers la diffusion par Internet pour cause de pandémie. C’est… Lire la suite →

« Kimmy vs the Reverend », la critique

Netflix vient de sortir un autre film interactif, tiré de Unbreakable Kimmy Schmidt, série enlevée écrite par Tina Fey et qui a donné lieu à nombre de gifs de Titus Andromedon. La série s’est arrêtée il y a quelque temps… Lire la suite →

Participer au Spring Thing 2020 : retour sur une expérience personnelle

Sur la proposition de Hugo, je vais faire le récit de ma participation au Spring Thing. C’est à la lecture des deux articles d’Hugo sur son expérience de l’IFComp en 2015 que j’ai réalisé à quel point nos deux vécus… Lire la suite →

Lancement officiel du concours 2021 !

Cette semaine, j’ai le plaisir de vous annoncer le lancement officiel du concours de fiction interactive francophone 2021 !

Les jeux juteux

L’idée de l’article d’aujourd’hui m’est venue en lisant l’excellent article de la semaine dernière par Feldo, sur les histoires de haut niveau (en gros, le script de l’adaptation filmique de votre jeu) et celles de bas niveau (l’expérience du joueur,… Lire la suite →

Soigner l’histoire de bas niveau

Certains jeux proposent une histoire, une intrigue : l’histoire de haut niveau. Tout jeu, par contre, procure une expérience personnelle pour son joueur ou sa joueuse : l’histoire de bas niveau. Dans la droite ligne du précédent article qui évoquait les différents… Lire la suite →

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