En préparation depuis deux ans, le jeu Odyssian Blaze se lance cette semaine sur Kickstarter ! Une bonne occasion d’interviewer l’équipe pour en apprendre plus sur leurs inspirations, leurs motivations et leur manière de travailler. Premièrement, je te propose de te… Lire la suite →
Notre concours annuel de fiction interactive francophone s’est terminé il y a quelques jours, il est est l’heure d’annoncer les résultats ! Si vous ne connaissez pas le concours où que vous voulez découvrir les jeux en compétition cette année, vous… Lire la suite →
Cet article est un peu délicat à écrire : je vais vous parler des fictions interactives (mais pas que) les plus longues, ou plutôt avec le plus de mots. Mais déjà je ressens le besoin de me justifier : non, la longueur… Lire la suite →
Un jeu fleuve. Beaucoup, beaucoup de texte. Du bon texte, heureusement. Un moment rare ! J’écris ces lignes alors que je viens de terminer Disco Elysium. Un de ces instants où, après avoir été longuement porté par une œuvre, vous vous… Lire la suite →
Le 11 janvier dernier s’est tenu le webinaire annuel Visual;Conference, qui est devenu en quelques années d’existence un moment important pour les développeurs de visual novels indépendants anglophones. J’ai assisté à cette journée complète de conférences passionnantes et variées, et dans… Lire la suite →
Itch.io est un site qui permet à quiconque de créer des pages de téléchargement ou d’achat pour ses jeux vidéo. Il gagne une réputation comme étant un site très utile aux créateurs de jeux vidéo indépendants ; il y a des… Lire la suite →
La semaine dernière s’est terminée la période de rendu pour les auteurs, et il est temps à présent pour vous de tester leurs jeux ! Et cette année, ils sont nombreux ! En effet, ce sont 8 fictions interactives qui ont été… Lire la suite →
Le premier d’entre eux ! Retour vers 1967.
Il y a quelques semaines, l’Internet a bruissé en découvrant un projet extraordinaire : une fiction interactive à parser en anglais, où le texte était généré en direct par une intelligence artificielle. Le jeu s’appelle AI Dungeon 2, et a fait… Lire la suite →
Il y a quelques jours s’est terminée la Partim 500, une confiture game jam organisée sur itch.io par mon collègue Feldo ! Le concept est simple : pour la 4e année de suite, un thème a été choisi et vous aviez… Lire la suite →
Noël approche, les rues se décorent, les marrons chauffent, et que vous célébrez cette fête ou non, chez Fiction-interactive.fr on prépare de quoi vous gâter ! 🙂 Cette année encore, des studios de jeux vidéo français offrent aux vainqueurs de quoi… Lire la suite →
Aujourd’hui nous vous proposons un entretien avec Helia, une des pionnières du visual novel en France et qui en créé depuis plusieurs années avec son équipe Traümendes Mädchen (« la fille qui rêve » en français) !
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