L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Comment commencer la fiction interactive?

La fiction interactive est un médium très particulier : même si on est à l’aise avec l’écriture en prose, elle peut être vraiment déroutante. C’était mon cas il y a un deux ans lorsque j’ai découvert la FI, et dans cet… Lire la suite →

La fiction interactive à travers le monde

Si vous avez lu nos articles jusque là, vous avez peut-être l’impression que les seules langues dans lesquelles on fait des fictions interactives à analyseur syntaxique sont l’anglais et le français. C’est faux ! Il est l’heure de remédier à cela,… Lire la suite →

Films interactifs : TANTALE

Netflix n’a pas inventé le film interactif ! France Télévisions non plus, à vrai dire, mais c’est son expérience en la matière que nous allons examiner aujourd’hui. Crevons l’abcès tout de suite, vous n’avez probablement jamais entendu parler de TANTALE. Encore… Lire la suite →

L’avenir de Ren’Py, le moteur de visual novel de référence

En août dernier, le créateur et développeur principal de Ren’Py, Tom Rothamel, alias Renpytom, a donné une conférence où il a décrit l’avenir du moteur, tant d’un point de vue fonctionnalité que de sa philosophie. En voici un résumé. Ren’Py… Lire la suite →

Petit tour d’horizon de la FI sur mobile

Bonne année, bonne rentrée, meilleurs vœux pour cette année scolaire ! On reprend nos articles hebdomadaires, pour votre plus grand bonheur ! Et retrouvez notre nouvelle page qui présente tous nos articles ici ! Pour reprendre, on va s’attaquer à un sujet très… Lire la suite →

Entretien: Valentyne Stories Necromancy, un Visual Novel Français ambitieux sur Kickstarter !

Cette semaine, j’ai envie de vous présenter un superbe projet français: Valentyne Stories Necromancy ! J’ai interviewé l’équipe qui travaille dessus depuis plusieurs mois, et qui se lance cette semaine sur Kickstarter.

Entretiens avec Yakkafo, gagnant du concours de FI francophone 2019

L’année dernière, Yakkafo a participé pour la première fois au concours de Fiction interactive francophone. Et c’est avec son jeu, Le jour où la Terre dégusta, qu’il en est ressorti vainqueur ! Pour fêter sa victoire, il a droit à une… Lire la suite →

Inform 7 bientôt open source

Vous vous le rappelez peut-être que l’année dernière, Graham Nelson, le créateur d’Inform, avait parlé du futur de ce système. Nous n’avions pas eu de nouvelles depuis mais, à la convention NarraScope la semaine dernière, il a enfin annoncé ce… Lire la suite →

« La Boussole des Brumes », nouveau jeu par Corax, est sorti !

Je cite in extenso le texte de promo du jeu : « La Boussole des Brumes» est un croisement entre rogue-like et un Livre dont vous êtes le héros. Vous y incarnez le jeune Quentin qui découvre, sur le chemin du collège,… Lire la suite →

Katawa Shoujo — Analyse de la structure d’un visual novel

La semaine dernière vous avez pu jeter un œil à la structure de Bandersnatch, le film interactif de la série Black Mirror. Aujourd’hui, j’ai envie de faire un exercice similaire avec Katawa Shoujo, un pionnier du visual novel occidental. On… Lire la suite →

Films interactifs : Bandersnatch

Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →

Entretien avec Hugo Labrande sur son portage de Même les pommes de terre ont des yeux !

Bonjour ! Je suis Stéphane Wiart, sur le forum depuis un peu plus de deux ans. J’ai mené quelques projets à terme en découvrant Inform 7 et ink ; mon dernier, Violette, a été écrit en ink, et j’en ai réalisé une… Lire la suite →

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