Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Lire la suite →
Un petit article aujourd’hui sur une technique générale pour gérer la progression du joueur dans un jeu linéaire. C’est une technique que j’ai vue la première fois dans le code source de Filaments, de FibreTigre, et je l’ai utilisée dans… Lire la suite →
Le texte est bien évidemment un élément important dans une fiction interactive, et une grande partie de votre source consistera en le texte que le joueur verra à l’écran. Voici donc un tutoriel simple consacré à cela. Il aura surtout… Lire la suite →
Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à certains types d’objets particuliers, à savoir les supports et les contenants. Nous verrons également comment implanter des coffres verrouillés ou tout objet apparenté. Les supports et les contenants Les supports Les supports sont des… Lire la suite →
Survivrez-vous à la Tour d'Orastre ?
Jouer maintenant !Un nouveau jeu sur notre site ! Il s'agit de La Tour d'Orastre, par Corax ! Incarnez le colosse ou la mascotte et tentez de survivre à l'implacable épreuve que représe...
Nous continuons notre série de tutoriels Inform 6 ; cette semaine, voici un article sur les variables locales et globales. Les variables sont des petits bouts de choses qui peuvent stocker une information, une valeur, un état qui est amené à… Lire la suite →
Le concours francophone de fiction interactive 2018 est officiellement lancé ! Cette année, le thème est « Mémoire » — une thématique large et fertile, déjà exploitée dans plusieurs jeux, mais encore pleine de promesses ! Rendez-vous sur la page du concours pour les… Lire la suite →
Hier, nous avons commencé à écrire notre première fiction interactive en Inform 6 ; nous avons réussi à créer la première (et unique) pièce du jeu, ainsi qu’un texte introductif. Aujourd’hui, nous allons rajouter quelques petites choses pour en faire… Lire la suite →
Cette semaine, c’est un petit tutoriel pour commencer à programmer en Inform 6 ! Nous allons commencer par mettre en place le code et quelques objets et, demain, dans une deuxième partie, nous mettrons en place des réactions particulières et quelque… Lire la suite →
Testons Il serait bête de diffuser un jeu qui ne fonctionne pas comme prévu. Testez-le bien, puis demandez à d’autres personnes d’essayer votre petite aventure ! Vous n’avez pas lu la précédente partie ? Elle est ici. Les privilèges du démiurge En… Lire la suite →
Une vraie histoire Nous sommes à présent capables de créer un petit monde réagissant aux actions du joueur, mais nous n’avons pas encore de fil conducteur pour le motiver. Il est toujours bien d’élaborer au moins un scénario qui contiendra… Lire la suite →
Dans cet article, nous allons voir la syntaxe de base d’Inform, ce qui nous donnera tous les outils nécessaires pour créer un jeu, certes simple, mais complet. Expérimentez un peu avec les différents exemples donnés afin de vous assurer de… Lire la suite →
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