L'imagination, le meilleur des moteurs de jeu !

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Un nouveau cadeau pour notre concours !

Les dix participations au Concours 2022 de Fiction Interactive ont déjà été rendues il y a plus d’une quinzaine de jours et vous, lecteurs, avez entre vos mains le pouvoir de les départager ! Il vous reste effectivement un peu moins… Lire la suite →

Écrire un jeu Z-machine version 3 en français

En 2020, j’ai fait quelque chose d’un peu débile : j’ai écrit Tristam Island, un jeu d’aventure textuel inspiré par les jeux d’Infocom, avec la contrainte que le format de sortie devait être le format Z3 de la Z-machine. Le format… Lire la suite →

Ouverture des votes pour le concours 2022 !

C’est l’heure ! Notre grand évènement annuel est là ! Le 15e concours francophone de fictions interactives ! Tous les ans (ou presque) depuis 2005, nous stimulons et célébrons la création francophone indépendante de fictions interactive — et cette année est particulièrement notable !… Lire la suite →

Entretien avec Davide Bucci, concepteur de FI rétro !

Davide Bucci est maître de conférences en physique, avec des thématiques de recherche sur l’optique et l’électronique. Mais pas que… Si vous regardez son site, il est aussi passionné de voitures (italiennes, bien entendu), de vieux ordinateurs (dont l’Olivetti M20,… Lire la suite →

Nouvelle date, et des lots pour le concours de Fiction Interactive francophone !

Des changements de dernière minute arrivent pour notre concours de Fiction Interactive !

Système d’inventaire avec Ink

Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →

Fonction avancées d’ink : gérer des objets, avoir de l’aléatoire

Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →

Un tutoriel DAAD Ready pour les débutants

Ce qui suit est un tutoriel pour écrire des fictions interactives à analyseur syntaxique en français avec l’outil DAAD Ready. Cet outil est téléchargeable ici, et permet de créer des jeux d’aventure graphiques pour une demi-douzaine de plates-formes rétro comme… Lire la suite →

Notes de visionnage : « Escape the Undertaker »

Le mois dernier, Netflix a sorti un autre de ses films interactifs : Escape the Undertaker. Comme on vous a déjà parlé de Bandersnatch, de You vs Wild, et de Kimmy vs The Reverend, il était assez logique qu’on vous en… Lire la suite →

Un jeu casual avec JavaScript et Twine

Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →

Pourquoi les visual novels sont en vue subjective ?

Aujourd’hui, je vous propose une histoire, celle des visual novels et surtout de leur présentation ; et comment une convention aux apparences anodines tire en fait son origine bien plus loin qu’on ne le pense !

Comment rendre mon jeu web Twine/ink agréable sur mobile ?

Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →

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