Des changements de dernière minute arrivent pour notre concours de Fiction Interactive !
Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →
Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →
Ce qui suit est un tutoriel pour écrire des fictions interactives à analyseur syntaxique en français avec l’outil DAAD Ready. Cet outil est téléchargeable ici, et permet de créer des jeux d’aventure graphiques pour une demi-douzaine de plates-formes rétro comme… Lire la suite →
Le mois dernier, Netflix a sorti un autre de ses films interactifs : Escape the Undertaker. Comme on vous a déjà parlé de Bandersnatch, de You vs Wild, et de Kimmy vs The Reverend, il était assez logique qu’on vous en… Lire la suite →
Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →
Aujourd’hui, je vous propose une histoire, celle des visual novels et surtout de leur présentation ; et comment une convention aux apparences anodines tire en fait son origine bien plus loin qu’on ne le pense !
Ça y est vous vous êtes lancé, vous avez écrit votre premier chef d’œuvre avec ink ou Twine, vous avez peut-être même déjà commencé à personnaliser l’apparence du webplayer d’ink ou de votre story Twine et vous l’avez publiée sur… Lire la suite →
FibreTigre est un auteur français spécialiste de la fiction interactive, auteur de FI comme Filaments, Ekphrasis… Il est le créateur de plusieurs jeux vidéo, dont Out There, et l’auteur de livres-jeux et de bandes dessinées. Il a dernièrement créé Aria,… Lire la suite →
Notre série d’articles sur l’histoire de la fiction interactive en français s’achève aujourd’hui ! J’espère que cette série vous aura plu ; j’ai bien aimé l’exercice, qui m’a permis de mettre en forme et de publier le fruit de mes recherches, avec… Lire la suite →
Une philosophie de conception de jeu narratif est discutée depuis plusieurs années : celle des narramiettes (storylets en anglais). Il y a eu pas mal de recherches et d’expériences, mais ça nécessitait de tout réimplanter et ça n’était donc pas la… Lire la suite →
Ça y est, le thème du concours de fiction interactive francophone 2022 a été choisi ! Je vous propose ce petit article pour vous l’annoncer, et donner le top départ officiel de cette édition !
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