Jusqu’à maintenant, avec ink, nous avons pu proposer des choix au lecteur et dévier l’histoire vers d’autres passages, un peu à la manière des livres dont vous êtes le héros. Mais n’avez-vous jamais trouvé qu’il était parfois fastidieux de créer… Lire la suite →
Les tutoriels précédents sur ce site ont parlé des bases de Twine (Twine 2 et Harlowe, plus précisément) : comment créer des passages, les relier entre eux, faire des histoires avec branchements divergents, modifier le texte à la volée avec des… Lire la suite →
Dans cet article, nous allons voir comment rendre un long projet écrit en ink plus clair. Rien de bien excitant, donc, mais très pratique à savoir ! La colle Quand nous écrivons du texte avec ink, les passages à la ligne… Lire la suite →
Aujourd’hui, l’article a été écrit par Corax, un membre récent de la communauté. Il explique comment il a codé ses FI (telle que sa participation au concours), qui ont été très bien accueillies. Le niveau requis est assez élevé, mais… Lire la suite →
Un rappel : les choix ne sont disponibles qu’une seule fois par défaut Commençons par un rappel. Si notre histoire mène le joueur plusieurs fois dans le même nœud et lui réaffiche une liste de choix, n’oubliez pas que les options… Lire la suite →
Le tutoriel d’aujourd’hui porte sur une technique très générale et basique pour adapter votre histoire aux choix faits par le joueur : l’utilisation de variables, et les passages dépendant de la valeur de certaines variables. Les variables vous permettent de stocker… Lire la suite →
La semaine dernière, nous avons vu comment créer une histoire simple avec ink. Cependant, les fictions interactives étant en général non linéaires, il est possible qu’elles présentent plusieurs fois le même passage au cours d’une partie. Aujourd’hui, nous allons voir… Lire la suite →
ink est un langage permettant d’écrire facilement des histoires à embranchements avec beaucoup d’options et de parties qui se réunissent. En voici une brève introduction. C’est quoi, ink ? Comme écrit ci-dessus, ink permet d’écrire des histoires interactives, du style « livre… Lire la suite →
Il y a quinze jours, nous vous présentions un tutoriel de prise en main de Twine, l’outil permettant de créer des jeux hypertextes de façon très simple, et qui a fait sensation dès sa sortie et continue d’être très utilisé…. Lire la suite →
Depuis que la nouvelle version du site a été lancée, vous avez pu lire plein d’articles sur la programmation en Inform 6 et en Inform 7, et quelques articles sur d’autres aspects de la fiction interactive. Il manquait tout de… Lire la suite →
Rappel : comment modifier le comportement normal d’une action Dans la deuxième partie du tutoriel d’introduction à I7, nous avons vue qu’il existe trois façons de modifier le comportement d’une action : les règles before, instead et after. Une règle before se… Lire la suite →
De base, Inform ne permet pas de modifier la façon dont la fiction interactive se présente : il s’agira toujours d’un texte qui est affiché, puis de l’invite de commande, puis la commande du joueur, puis de nouveau du texte affiché… Lire la suite →
© 2024 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress
Thème par Anders Norén — Haut ↑