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<font color = "green">|ON|</font><<if ($BatteriePrincipale == 0)>> <<goto [[fin]]>><<endif>>
Vous êtes plaqué contre un mur. L'écran de contrôle, contenu dans votre casque, indique que votre exosquelette est en piteux état. Votre réserve d’énergie principale est coupée. La batterie de secours vient de prendre le relai.
Les systèmes électroniques sont complètement détraqués et des messages d'erreurs s'affichent sans discontinuer.
Les dommages cybernétiques semblent importants.
Votre senseur vous permet tout de même de capter la présence, à une courte distance, de tout un tas de corps inertes. Aucun danger immédiat ne vous est signalé.
<font color=#01A9DB face: monospace>Essayez de reprendre le controle, utilisez l'écran de commande ci dessous:</FONT>
<table cellspacing="0" cellpadding="0" border="1" bgcolor="black" bordercolor=#01A9DB width="100%" align="center">
<tr>
<td width="50%" bgcolor=#111111 ><font color=#01A9DB face: monospace><center> ECRAN DE COMMANDE </center></font></td>
<td width="40%" bgcolor=#111111 rowspan="2"><center><img src="images/FireflyFace.jpg" usemap="#image-map"></center></td>
</tr>
<tr>
<td width="50%" bgcolor=#111111 ><FONT color = #01A9DB><B id="clignotement">DAMMAGE protective armor</B></FONT>
<FONT size=1 color = "green">#ERROR SYStEM / <<if $name is "">>NO ACCESS MeMORY<<endif>>
VISiON $vision / DYSFONCtION LEFt arMS
#ERROR EXTERNal liNk / #ShiEld HS</FONT>
<<if $vision == "ON">> Matricule : <<textbox "$dialog" "">><font face: monopace> [[Valider->memory]]</FONT><<else>> MATRICULE : #####<<endif>>
<FONT size=4>Niveau d'énergie : <B id="clignotement">$BatteriePrincipale</B>%</FONT> <FONT color = #01A9DB size=1>Batterie secours Activée</FONT>
</td>
</tr>
</table>
<!-- Image Map Generated by http://www.image-map.net/ -->
<map name="image-map">
<area
alt="vision" title="vision" data-passage="vision" coords="104,106,121,118,118,126,97,118,96,109" shape="poly">
<area
alt="vision" title="vision" data-passage="vision" coords="157,118,175,105,180,112,176,120,161,124" shape="poly">
<!-- <<if $vision is "ON">> -->
<area
alt="memory" title="memory" data-passage="memory" coords="115,90,127,69,148,69,162,89,163,96,153,103,142,96,133,95,124,104,115,97" shape="poly">
<area alt="vocal" title="vocal" data-passage="Synthétiseur vocal" coords="112,146,100,159,133,215,148,218,179,154,166,142,145,169,130,167" shape="poly">
<area
alt="Link" title="External Link" data-passage="LinkOrder" coords="138,3,131,24,118,33,115,51,129,64,149,61,160,54,160,35,145,23" shape="poly">
<area
alt="armure" title="armure" data-passage="Shield" coords="1,253,7,206,91,180,110,206,137,236,166,209,182,183,227,194,259,209,262,252,206,254" shape="poly">
</map>
<!--
This is a special passage in SugarCube. It runs after *EACH* passage is displayed to the page. It allows us to run any dynamic JavaScript - like the JS for highlighting a map. The code must go inside a script macro.
-->
<<script>>
// Read this starting with the last code chunk first :)
// The last chunk activates maphilight with default styling.
// The first chunk allows you to style multiple maps differently
// The second chunk allows you to style multiple areas differently
// If you have multiple maps in your story and you want to apply
// different styling to each:
// 1: Put a class on each map (or maps) that needs different styling
// 2: Use the below code, but replace "show-all-map" with the
// class name
// Note: you can use any of the styling options here. Any that you
// don't specify are set by the default styling.
$("img.show-all-map").data("maphilight", {
fillColor: '00ffff',
stroke: false,
alwaysOn: true
});
// If you want to have multiple areas with different styling:
// 1: Put a class on the area (or areas) that needs different styling
// 2: Use the below code, but replace "green-area" with the
// class name
// Note: you can use any of the styling options here. Any that you
// don't specify are set by the default styling.
$("area.green-area").data("maphilight", {
fillColor: '13dd38',
fillOpacity: 0.25,
strokeColor: '9aefaa',
strokeOpacity: 0.5
});
// Apply maphilight to all images that have a usemap attribute, e.g.
// all the maps that are in this twine. This sets the default styling
// for all the maps. These are all the possible styling options.
// Note: for picking colors, check out http://hslpicker.com/. You can
// copy the HEX value as long as you leave off the "#".
$("img[usemap]").maphilight({
fill: true, // Fill the area?
fillColor: 'dd319b', // HEX format without the starting "#"
fillOpacity: 0.5, // Opacity of the filled area
stroke: true, // Outline the area?
strokeColor: 'ef9ace',
strokeOpacity: 1,
strokeWidth: 3, // Outline width
fade: true, // Animate when hovered with a fade?
alwaysOn: false, // Always show the areas?
neverOn: false,
groupBy: false,
wrapClass: true,
shadow: false,
shadowX: 0,
shadowY: 0,
shadowRadius: 6,
shadowColor: '000000',
shadowOpacity: 0.8,
shadowPosition: 'outside',
shadowFrom: false
});
<</script>>Réserve d'energie : $BatteriePrincipale %
<<set $BatteriePrincipale = 95>>
<<set $BatterieSecours = 5>>
<<set $dialog to "?">>
<<set $vision = "OFF">>
<<set $name to "">>
<<set $mouvement =0>>
<<set $scan =0>>
<<set $arme =0>>
<<set $batterieOK =0>>
<<set $choc =0>>
<<cacheaudio "robot" "music/robot.mp3">>
<<cacheaudio "bip" "music/bip.mp3">>
<<cacheaudio "bombe" "music/bombe.mp3">>
<<cacheaudio "bol" "music/bol.mp3">>
<<cacheaudio "coeur" "music/coeur.mp3">>
<<link 'Crédit'>>
<<dialog 'CREDITS'>>Réalisé par : Nicolas Lubac
Testeurs : Delphine, Anne Lise et Stéphane
Avec le soutient de livres-jeux.fr
Merci à la communauté des Fictions Interactives
indigolivresjeux@gmail.com
<</dialog>>
<</link>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>><<audio bip play>><<if $dialog is 'GYVER' or $dialog is 'gyver'>><<audio bip play>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>><font color = "green">|MEMORY ON|<<set $name is "GYVER">>
Identité validée, vous accèdez à votre mémoire :</font>
Vous êtes un humain amélioré et votre matricule est bien GYVER.
Votre corps est protégé par un exosquelette, une armure intégrale, et votre bras droit est entièrement robotisé. Votre visage est également masqué en totalité par un robuste casque muni d'un écran de commande biotechnologique, relié directement à votre système nerveux. Votre cerveau est de cette manière connecté à l'ensemble du pilotage cybernétique. Malheureusement, l'explosion dont vous avez été victime ne permet plus à tous vos capteurs de fonctionner.
En accédant à votre mémoire, de furtifs flashs viennent également réveiller votre humanité. Un éclair vous remémore votre regrettée ex-femme, votre rupture douloureuse et votre fille chérie dont elle a eu la garde. D'autres souvenirs, tout aussi cruels, remontent à la surface : votre enrolement forcé au gouvernement, la cybernétisation de certaines parties de votre corps et la complexité des conditions de vie en 2050.
Enfin, la mission prioritaire force votre conscience et s'impose à vous. Le gouvernement vous rémunère pour éliminer les rebelles, les terroristes, les insoumis. C'est pour ce travail ingrat que vous avez été envoyé dans ce camp désigné comme étant une "zone de révolte à maitriser". Vos commanditaires vous payent très cher pour cela et vous avez besoin d'argent.
Maintenant, il faut reprendre le cours des évenements et terminer cette [[mission->mission]].
<<elseif $dialog is 'VER' or $dialog is 'ver'>><font color = "green">|Saisie incorrecte|</FONT>
Il manque les deux premières lettres. Souvenez vous de l'assaut !
[[Ecran]] <<elseif $dialog is 'gyvver' or $dialog is 'GYVVER'>><font color = "green">|Saisie incorrecte|</FONT>
Il y a une lettre doublée en trop.
[[Retour->Ecran]]
<<elseif $dialog is '' or $dialog is ' '>>
Saisissez d'abord votre matricule pour pouvoir accéder à votre mémoire.
<<set $vision = "ON">>
<<else>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>><font color = "green">|NO ACCESS MEMORY|</FONT>
L'accès à votre mémoire est refusé. Il faut retrouver votre matricule.
Attention, votre batterie se décharge.
[[Vous retournez sur l'interface de l'écran->Ecran]]
<<endif>>
<FONT COLOR="green">zzZZZ
<<set $BatteriePrincipale = 0>>
<<fadein 1s 2000ms>>-ERROR MEMORY<</fadein>>
<<fadein 1s 2500ms>>-ERROR bATTErY<</fadein>>
<<fadein 1s 3000ms>>-SHIELD HS<</fadein>>
<<fadein 1s 3500ms>>-NO EXTERNAL LINK<</fadein>>
<<audio robot play>>
<<fadein 1s 4900ms>>zzZZZ<</fadein>>
<<fadein 1s 6000ms>>REBOOT<</fadein>>
<<fadeout 1s 10000ms>><<fadein 1s 7100ms>><B id="clignotement">...</b><</fadein>><</fadeout>>
<<fadein 1s 10000ms>>BATTERIE DE SECOURS ? <</fadein>><<fadein 1s 11000ms>>[[ON->BATTERIE SECOURS]]<</fadein>></font><<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>><<audio bip play>>
<font color = "green">|VISION ON|</font>
En activant votre système oculaire, vous distinguez des carcasses de chaires et de métal. L'explosion a causé de nombreux dégats principalement dans votre camp. Il semblerait même que vous êtes le seul survivant.
Sur votre côté gauche, votre piteux état se reflète dans l’armature métallique d'un corps inerte. Les dommages de votre exosquelette sont préoccupants. Vous décelez d'ailleurs avec difficulté une partie de l'inscription de votre matricule "...VER" noircie sur votre poitrail.
Vous n'êtes plus entièrement opérationnel. Déjà parce que votre arme de combat a été projetée à 5 mètres de vous et que vous êtes sur la batterie de secours.
Ensuite parce que l'accès à votre mémoire est pour l'instant verrouillé. Impossible de savoir ce que vous étiez censé accomplir.
Enfin, votre récepteur radio ne capte plus les ordres externes.
Vous êtes perdu !
Si seulement vous vous rappeliez de votre matricule...
Au cas où cela vous reviendrait : vous affichez la saisie de votre identification sur votre [[écran de contrôle->Ecran]] .
<<set $vision = "ON">>
La situation n'étant pas à votre avantage, vous sentez la colère monter. Alors vous hurlez un bon coup, d'un cri bestial, ça soulage !
Mais ce n'est pas cela qui va vous sortir de ce guêpier.
[[Vous retournez à l'écran de contrôle->Ecran]]
Vous avez laissé vos dernières ressources d'énergie descendre trop bas.
Votre casque n'est plus alimenté. Votre armure se fige et l'écran s'éteint.
Vous ne pouvez plus rien entreprendre sauf : recommencer !
<<set $BatteriePrincipale = 0>>
<<script>>UIBar.unstow()<</script>><<script>>UIBar.stow()<</script>>
L'assaut est donné!
Vous pénètrez de force dans l'abri de fortune.
Des échanges de tirs, des coups, des cris.
Des corps s'éffondrent.
Vous vous tenez à l'arrière prêt à intervenir dès qu'on vous en donnera l'ordre.
Derrière votre casque cybernétique vous apercevez les cibles sous la forme de tâches mouvantes colorées.
<i>Elles sont nombreuses les lucioles aujourd'hui.</i>
Vous serrez votre arme fermement.
C'est pour vous bientôt le moment.
Vous entendez le signal au milieu d'un brouhaha de hurlements : "C'est à toi GYV....ARghh!")
<<linkreplace "Passez à l'action !">>
Vous foncez le doigt sur la gachette quand brusquement une violente explosion stoppe net votre avancée ...
<<audio bombe play>>
[[ZZzzz->Reboot]]
<</linkreplace>>
<<set $BatteriePrincipale = 7>>
[[ACTIVER ECRAN->Ecran]] Que souhaitez vous entreprendre ?<<if ($BatteriePrincipale <= 0 and $mouvement ==0)>> <<goto [[fin]]>><<endif>>
<<if $mouvement ==0>><<notify 5000>>Réserve d'energie : $BatteriePrincipale %<</notify>><<endif>>
<<if $arme ==0>> [[Récupérer votre arme->Arme]], pour vous défendre.<<endif>>
<<if $batterieOK ==0 and $mouvement ==0 >>[[Trouver une source d'énergie->Energie]], pour remettre en fonctionnement tous vos équipements.<<endif>>
<<if ($mouvement ==0 and $choc == 0) or ($choc == 1 and $batterieOK == 1)>>[[Vous soustraire de votre armure de protection->Armure]], au risque d'être très vulnérable.<<endif>>
<<if $scan == 0>>[[Scanner le lieu->Scan]], pour avoir une vue d'ensemble.<<endif>>
<<if $choc == 0 >>[[Partir à la poursuite des belligerants->Déplacement]], pour terminer votre mission.<<else>>[[Allez vers l'arrière du camp->Fuite]], pour chercher une explication.<<endif>>
<<if $choc == 0>>[[Essayer de rétablir la connection de votre émetteur/récepteur avec la base->connexion]], pour tenter de réceptionner les derniers ordres.<<endif>>
<<if $batterieOK ==0 and $choc == 0>>
Faites les bons choix, la charge de votre batterie de secours baisse à vue d'oeil.<<endif>><font color = "green">|EXOSQUELETTE|</font>
Le champ de force protecteur qui rayonne constamment autour de votre exosquelette est hors service.
Pour vous défendre, il reste l'épaisse armure blindée qui vient de vous sauver la vie. Même si, percée au thorax et criblée d'impacts sur toute sa longueur, elle sera surement moins efficace...
Cependant, le plus inquiétant est la destruction totale de votre batterie dorsale car la faible réserve de secours va vous contraindre à trouver rapidement une solution. Sans énergie, la motorisation des actionneurs de l'exosquelette ne fonctionnera plus et vous savez que soulever une telle carapace métallique sans assistance est impossible.
Puisque l'on est dans les bonnes nouvelles : votre bras cybernétique droit ne semble plus utilisable.
Votre bras d'humain lui, a été sauvé par l'armure.
Vous serrez votre unique poing.
[[Vous cherchez une solution.->Ecran]]
<font color = "green">|ERROR EXTERNal liNk |</font>
La connexion radio avec vos commanditaires est rompue. Votre récepteur ne capte aucun message.
<<if $dialog is 'GYVER' or $dialog is 'gyver'>>
Heureusement, vous vous remémorer que votre mission est d'éliminer les rebels qui se cachent dans ce camp. Le gouvernement vous paie très cher pour cela et vous avez besoin de cet argent.
En attendant, il va falloir vous débrouiller sans cette liaison directe.
<<else>>
Sans accès à votre mémoire, difficile d'en savoir plus.
Il va falloir vous débrouiller seul.
<<endif>>
[[Vous retournez consulter votre écran->Ecran]] <<if $mouvement ==1>>
Sans votre armure vous vous déplacez lestement et discrètement. A mi chemin, votre attention se porte vers un autre pistolet laser plus proche qui pourrait vous convenir.
<<elseif $batterieOK ==1>>
Avec votre armure reboosté en énergie, vous vous déplacez buyamment mais aussi rapidement. A mi chemin vous apercevez une arme plus proche
<<else>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
Votre exosquelette ne va pas pouvoir assister vos mouvements encore très longtemps car vous ne disposez que d'une faible ressource d'énergie. Sans compensation, son poids en fera une charge trop importante à déplacer et vous risquez de mourir enfermé dans ce cercueil de fer.
En marchant en direction de votre arme, votre attention se porte vers un autre pistolet laser plus proche qui pourrait vous convenir.
<<endif>>
Que décidez vous de faire ?
[[Vous continuez vers votre arme->Mon arme]] ou vous bifurquez vers [[l'arme la plus proche->Autre arme]] ?<<if $mouvement ==1>><<if ($BatteriePrincipale == 0)>> <<goto [[fin]]>><<endif>>
Sans votre armure, plus besoin de trouver une source d'énergie mais, sans cette protection, vous devriez redoublé de prudence !
Dépécher vous de terminer cette [[mission]] !
<<else>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
En suivant votre logique, il n'est pas question de quitter l'armure militaire qui vient de vous sauver la vie. C'est pourquoi, il vous faut trouver de quoi réalimenter suffisament votre équipement.
<<if $scan ==1>>
En effectuant un scan, vous aviez repéré les corps de vos compatriotes. Leurs équipements sont à votre disposition. Peut être pouvez vous récupérer une source d'alimentation ?
C'est une question de survie, cela se tente, vous [[allez vers les exosquelettes->allez vers exosquelettes]] sinon [[faite un autre choix.->mission]]
<<else>><<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
Malheureusement, vous n'avez pas effectué de scan pour obtenir un état des lieux avant de vous aventurer dans la zone. A cause de cet oubli, vous perdez trop de temps à chercher une [[source d'alimentation->fin]].
<<endif>>
<<endif>>
<<if $batterieOK == 1 and $choc == 0>> Maintenant que vous avez fait le plein d'énergie, vous n'allez pas l'enlever !
Sauf si on vous en donnait l'ordre pour votre [[mission]].<<else>><<if $choc == 0 >>Sans suffisament de puissance pour alimenter la motorisation de l'éxosquelette, l'armure rique rapidement de se figer et devenir un cercueil en métal. Pour éviter cette situation, vous décidez de vous soustraire de cet équipement.
Habitué de la manœuvre vous désolidarisez méthodiquement les protections les une après les autres avec l'aide des denières ressources d'énergie.
<<else>>
Après tous ses efforts, vous enragez et ressentez le besoin de vous libérer de cet armure, prison de manipulation de ceux qui vous ont trahi. Une diversion à dit Lyria !<<set $batterieOK = 0>>
<<endif>>
La manipulation des différents éléments à retirer est délicate, surtout avec votre seul bras opérationnel. Le plus difficile est de désenficher un profond implant dorsal. Dans un cri étouffé, vous tirez dessus de toutes vos forces provoquant son arrachement ainsi qu'un abondant saignement. Meurtri, vous êtes toutefois débarassé de cette charge.
Toujours masqué, vous conservez votre casque écran qui directement connecté à votre cerveau ne peut être retiré; on vous a dit que vous en mourriez. Heureusement, il ne consomme pratiquement rien. <<if $choc == 0 >>De plus, vous en aurez besoin pour communiquer, déceler les ennemis et accomplir votre [[mission]].<<else>> De plus, il peut encore vous aider à sortir d'ici [[en vie->mission]]. <<endif>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
<<set $mouvement =1>>
<<endif>>
Le scan balaye la zone.
Sur votre écran apparait trois formes grises, se sont les corps sans vie de vos compatriotes. Leurs exosquelettes sont devenus leurs cercueils. Paix à leurs âmes.
Le scan détecte maintenant deux points lumineux qui semblent se diriger vers l'arrière du campement.
Les lucioles!
Ont elles vu que vous étiez encore vivant?
Vont elles revenir vous achever?
Quoi qu'il en soit, vous êtes le seul à pouvoir terminer le travail.
Vous devez les éliminer, telle est votre [[mission]].
<<set $scan =1>>
<<if ($arme == 0)>> Pas sans une [[arme->mission]] !<<else>><<if $mouvement ==1 and $batterieOK == 0 >>
Vous décidez de vous élancer à l'arrière du campement, vous êtes déterminé à en découdre.
Cette situation de poursuite a pourtant quelque chose d'inédit. En effet, vous avez l'habitude de vous déplacer protégé par votre armure et ce, depuis que vous avez choisi de travailler pour le gouvernement. Cette mise à nu vous rappelle votre enfance. Comme tous les enfants jusqu'à l'âge de six ans, vous aviez cette liberté avec votre corps. Même si, les onzes micropuces obligatoires était déjà implantés à cette époque, prémice de votre future cybernétisation avancée.
C'est pourquoi, simultanément aux douleurs éparses dues à l'arrachement de votre protection, vous ressentez un sentiment de délivrance.
Enfin, vous n'êtes pas venu ici pour verser une larme de nostalgie mais pour déverser [[les munitions de votre arme sur les insoumis->kill em all]].
<<elseif $batterieOK == 1 and $choc == 0>>
Avec votre armure, vous décidez de vous élancer en direction du fond du campement, déterminé à en découdre. Au même moment, le dernier message radio capté s'affiche sur votre écran.
C'est un message de Lyria une opératrice du gouvernement avec qui vous aviez bu un verre, il y a longtemps. Elle intervient normalement quand les missions sont terminées pour confirmer la somme d'argent dont vous avez été crédité. Ce n'est pas normal que la communication soit déjà établi avec elle. Vous écoutez :
<font color="green">
-"GYVER, Si vous n'êtes pas mort, sachez que la mission pour laquelle vous avez été envoyé avait pour objectif de créer une diversion afin de permettre une autre opération d'envergure. Le vaisseau qui vous a déposé ne reviendra pas vous récupérez et il n'a jamais été prévu de vous rétribuer pour cette mission. Je suis désolé pour vous. Adieu"
</font>
Quel choc, vous posez un genou à terre. <<set $choc = 1>>
Maintenant que faire ?
Votre écran ne vous laisse pas le temps de [[réfléchir->kill em all]].
<<elseif $batterieOK == 1 and $choc == 1>>
Avec votre armure, vous décidez de vous élancer en direction du fond du campement, déterminé à en [[découdre->kill em all]].
<<else>><<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
Depuis l'explosion, votre exosquelette ne dispose plus suffisament de ressource d'énergie pour assister vos mouvements encore très longtemps. Sans cette compensensation, son poids en fera une charge trop importante à déplacer et vous risquez de mourir enfermé dans ce cercueil de fer. Vous décidez de faire un arrêt pour reprendre votre souffle et peut être prendre une autre décision pour votre [[mission]].
<<endif>><<endif>><<if ($BatteriePrincipale == 0)>> <<goto [[fin]]>><<endif>>
Vous vous déplacez prudemment.
Jusqu'ici, vous n'avez pas été inquiété d'une nouvelle menace mais il est urgent de vous armer. Après avoir franchi quelques gravats, vous ramassez enfin votre blaster. Il est en partie coincé sous une pierre et, en le tirant, vous vous rendez compte qu'il est inutilisable.
-Putain de merdre!
<<if $arme ==0>> Vous pouvez essayer de ramasser une [[autre arme->Autre arme]]. <<else>> Heureusement vous avez ramassé une autre arme. Vous êtes armé pour la [[mission]].
<<endif>>
<<if $mouvement ==1 or $batterieOK ==1>>
<<else>>
<<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
<<endif>>
<<if ($BatteriePrincipale == 0)>> <<goto [[fin]]>><<endif>>
Vous parvenez jusqu'à une arme abandonnée trainant au sol. Il s'agit d'un pistolet blaster.
Bien qu'il ne vous appartienne pas, il vous convient parfaitement. Le Blaster est opérationnel et contient suffisamment de munitions pour transformer ce camp en passoire.
Poursuivez votre [[mission]].
<<set $arme =1>>Deux points lumineux sur votre écran. Cibles droit devant !
<<fadein 1s 2000ms>>à 15 mètres.<</fadein>>
<<fadein 1s 4000ms>>à 13 mètres.<</fadein>>
<<fadein 1s 6000ms>>à 11 mètres.
Vous entendez le cri d'une femme : <font color ="pink">"Pourquoi vous faites cela ?".</font><</fadein>>
<<fadein 1s 9000ms>>à 9 mètres la cible est verouillée. <</fadein>>
<<fadein 1s 11000ms>><<if $choc == 0>><i>La coupure de la liaison avec votre base vous perturbe. D'habitude les ordres d'extermination sont répétés et s'affichent sur votre écran, ce qui vous pousse à agir. Mais sans ses injonctions, il y a quelque chose qui vous retient. </i><<else>><i> L'abandon de vos commanditaires ne vous donnent plus aucune raison de persévérer dans cette mission mais vous nourrissez l'espoir que si vous réussissez...</i>
<<endif>>
Ce n'est pourtant pas le moment de flancher, que faites-vous?
[[Vous tirez, la mission avant tout]] ou [[vous hésitez->hésitation]].<</fadein>>Vous devez terminer votre mission !
Telle une machine, vous ciblez toutes les tâches colorées qui apparaissent sur votre écran.
Votre index presse mécaniquement la gachette, sans même réfléchir au sens de cette guerre.
Vous êtes un bon soldat.
Soudainnement une paralysante douleur vous rammène à la réalité.<<if $choc == 0>> Vous n'êtes plus protégé par votre armure.<<else>> Une douleur pile à l'endroit où votre exosquelette était éventré. <<endif>> Vous chuttez en arrière et expirer votre dernier souffle en direction du ciel.
<<linkreplace "Bip">>Ironiquement, bien que mort, votre écran lui, est toujours allumé.
Recommencez !
<</linkreplace>>Vous stoppez votre course et baissez votre arme. Qu'est ce qu'il vous arrive? <<audio coeur play>><<addclass "html" "yeux">>
Coupé des ordres, vous ne trouvez plus de raisons d'obéir.
<font color="pink">-"Retire ton casque et vois de tes propres yeux." proteste une voix de femme.
-"Ton écran te masque la réalité !" grogne une autre.</font>
-"Je ne peux pas l'enlever, si je l'enlève je meurs!" hurlez vous en laissant tomber votre arme au sol.
<font color="pink">
-"Qui t'as dit cela? C'est faux! " vous répondent les voix.
</font>
Vous distinguez des lueurs s'approcher de vous et instinctivement vous les repoussez comme un animal blessé. Puis vous cédez en vous asseyant de desespoir.
Vous entendez des outils traficotter votre masque dans le but de le retirer de votre visage. Vous vous laissez faire.
Vous commencez à entr'apercevoir une lumière blanche, piquante, éblouissante.
Tant de clarté !
Vos yeux se referment, vous vous préparez à mourrir.
<font color="pink">
-"Votre casque-écran vient d'être retiré monsieur." indique la voix.
-"Vous pouvez nous regarder avec vos véritables yeux." murmure-t on à votre oreille.</font>
[[Ouvrir les yeux]]<<script>>UIBar.stow()<</script>><<addclass "html" "yeux2">><<audio bol play>>Vous n'êtes pas mort et ce n'était pas des voix de femmes mais des voix d'enfants. Se sont pour la majorité des enfants!
Un homme, quelques femmes et des enfants : sans puces, ni implants.
On vous avait dit que les campements étaient remplis d'insoumis, de dangereux bandits, de terroristes.
- "Les lucioles, les tâches de couleurs sur mon écran : des enfants ! "
<font color="purple">
-"Monsieur?"</font>
-"Je ne ..."
<font color="purple">
-"Monsieur!"</font>
-"Les écrans, les informations, les injonctions, la propagande : des filtres, des leurres, des mensonges !
Et moi, que suis-je devenu ? une marionnette d'acier ? un assassin, un monstre ?"
<font color="purple">
-"Non Monsieur, aujourd'hui c'est fini. Votre écran a été retiré !"
-"Vous venez de devenir ... une luciole."
<H1>FIN</H1>
</font>
<font color = "green">|COM RADIO ON|</font><<set $BatteriePrincipale = $BatteriePrincipale-1>>
<<if ($batterieOK == 1)>>Une connection est opérationnelle et vous réceptionnez immédiatement le dernier enregistrement.
C'est un message de Lyria une opératrice du gouvernement avec qui vous aviez bu un verre, il y a longtemps. Elle intervient habituellement, quand les missions sont terminées, pour confirmer la somme d'argent dont vous avez été crédité. Ce n'est pas normal.
<<linkreplace " Message">>
<<button 'Message de Lyria'>>
<<dialog 'Lyria'>>\<font color="green">
"Si vous n'êtes pas mort, sachez que la mission pour laquelle vous avez été affecté avait pour objectif de créer une diversion afin de permettre une autre opération d'envergure. Le vaisseau qui vous a déposé ne reviendra pas vous récupérer et il n'a jamais été prévu de vous rétribuer pour cette mission. Je suis désolé pour vous. Adieu."
</font>\
<</dialog>>
<</button>>
Une fois le message lu, c'est pour vous le choc ! Vous n'êtes que le pion sacrifié d'une partie d'échec. <<set $choc = 1>> Et votre mission qui pourtant continue de tourner en boucle dans votre tête. Vous ne voyez pas comment vous sortir d'une [[telle situation. ->mission]]<</linkreplace>>
<<else>>
Vous insistez mais toujours pas de réception. <<if $mouvement ==1>> Vous n'auriez pas du quitter votre équipement car il est nécessaire d'avoir beaucoup d'énergie pour que l'onde soit suffisament puissante.<<else>>Avec plus d'énergie peut être que le signal serait plus puissant et que vous capterez mieux...<<endif>>
[[Maintenant que faire ? ->mission]]
<<endif>>Vous marchez, jusqu'à arriver au niveau du premier de vos compatriotes, vous le retournez avec le pied pour accèder à son système de batterie dorsale. Vous jubilez, il est intacte.
Vous récupérez la réserve d'énergie et le brancher précautioneusement à la place du votre défectueux.
<<linkreplace " La jauge est maintenant à">>La jauge est maintenant à 91%
Impéccable !
<<set $BatteriePrincipale = 91>>
Vous pouvez continuer votre [[mission]].
<<set $batterieOK =1>>
<<notify>>Réserve d'energie : $BatteriePrincipale %<</notify>>
<</linkreplace>><center><i>jeu optimisé pour être joué avec une souris</i></center>
<center><a data-passage="Bataille"> <img src="images/Firefly_logo.jpg"></a></center>
Vous reste-il un peu d'humanité ?
La question ne se pose pas. Vous êtes un homme amélioré, employé pour une mission spéciale par le gouvernement.
Les ordres ne cessent de défiler sur votre écran. Allez Go!
<center>[[Go !->Bataille]]</center>Vos commanditaires gouvernementaux vous ont abandonné. Vous n'avez plus aucune raison de vous battre. Vous marchez sans savoir où aller. Qu'est ce qu'il vous arrive? <<audio coeur play>>
<font color="pink">-"Retire ton casque et vois de tes propres yeux." proteste une voix de femme.
-"Ton écran te masque la réalité !" grogne une autre.</font>
-"Je ne peux pas l'enlever, si je l'enlève je meurs !" hurlez vous en laissant tomber votre arme au sol.
<font color="pink">
-"Qui t'as dit cela? C'est faux! " vous répondent les voix.
</font>
Vous distinguez des lueurs s'approcher de vous et instinctivement vous les repoussez comme un animal blessé. Puis vous cédez en vous asseyant de desespoir.
Vous entendez des outils traficotter votre masque dans le but de le retirer de votre visage. Vous vous laissez faire.
Vous commencez à entr'apercevoir une lumière blanche, piquante, éblouissante.
Tant de clarté !
Vos yeux se referment, vous vous préparez à mourrir.
<font color="pink">
-"Votre casque-écran vient d'être retiré monsieur." indique la voix.
-"Vous pouvez nous regarder avec vos véritables yeux." murmure-t on à votre oreille.</font>
[[Ouvrir les yeux]]