,,,,,,,,,« Dingue qu’un piaf de merde puisse faire autant chier. »
Vous grimpez sur le capot de la voiture de location pour atteindre le mur de la propriété. On se méfie des hommes, et voilà qu’on oublie la menace qui vient d’en haut.
Accroupi sur le mur, vous cherchez maintenant à descendre de l'autre côté sans vous casser les tibias. Pas facile en pleine nuit.
À la lumière distante d’un éclairage public triste, vous repérez un abri de jardin attenant au mur d'enceinte. Vous rampez jusque là, laissez tomber vos pieds sur le toit en amiante, puis descendez avec précaution dans la cour.
Et dire que vous étiez en pleine conversation avec Lisa... Elle va être folle quand elle va apprendre ce qui s'est passé.
Vous faites désormais face à la maison. C'est une bâtisse de deux étages, une meulière de banlieue froide comme un sourire forcé, presque désolée d'exister.
En prenant du recul, vous trébuchez et finissez le cul sur un tas de prospectus moisis. Vous laissez échapper un juron qui ne trouve aucun écho.
Volets clos, la maison toute entière ferme ses paupières pour tenter de se faire oublier... À l'exception du petit œil de bœuf éclairé, perle lumineuse au sommet d'une huître résignée, par lequel la pie s’est barrée avec votre téléphone.
« Et en plus elle va me vider ma batterie cette conne. »
---
* [[Reprendre votre souffle->HUB-Cour]](if: not $volet)[<h2>Le jardin</h2>
Vous longez la maison sur la gauche et arrivez dans le jardin.
Dans l'obscurité, difficile de distinguer quoi que ce soit.
Vous restez ici un moment pour observer la zone, tout en gardant vos précautions. Vos yeux s'habituent.
À la lumière d'un panneau publicitaire qui fait inlassablement cycler trois affiches, vous reconnaissez peut-être une table de jardin le long de la façade, une balançoire, un puits plus loin...
...et vous entendez un léger coassement au fond du jardin. À moins que ce soit ce panneau publicitaire qui couine.
---
* [[Marcher vers la table de jardin->table de jardin]]
* [[Vous asseoir sur la balançoire->balançoire]]
* [[Aller vers le puits->puits]]
* [[Aller au fond du jardin->Aller au fond du jardin]]
* [[Revenir dans la cour->HUB-Cour]]
]
(else:)
[Vous repensez au volet qui a claqué et cela vous met mal à l'aise. Vous n'avez pas envie de rester aussi visible dans le jardin.
---
* [[Revenir dans la cour->HUB-Cour]]
](if: not $entree)[Vous montez les trois petites marches et constatez que la porte est maintenue entrouverte par un objet long, que vous preniez initialement pour un journal et qui se révèle être une palme en plastique.
Bien curieux.
Vous poussez la porte. Bloquée par quelque chose derrière, elle vous permet néanmoins de passer la tête.
« Excusez-moi ! » vous tentez, l'air un peu ridicule.
Sans réponse.
---
* [[Entrer->RDC-Couloir1]]
]
(else:)[Vous respirez un grand coup, ouvrez la porte au maximum pour faire entrer autant de lumière que possible, et retournez sur votre lieu de fouilles.
---
* [[Fouiller->fouille]]
]<h2>L'appentis</h2>
Vous longez la maison sur la droite et arrivez devant un petit appentis abritant une jolie réserve de bois et une tondeuse.
Une fois votre téléphone récupéré, ça devrait être facile de repartir en grimpant sur la tondeuse puis sur ce bac en plastique. Même pour un non-sportif comme vous ça sera faisable.
(if:not $hache)[Sous une bâche, vous repérez une hache. Elle pourrait être utile au cas où les choses tournent mal. On ne sait jamais de quoi est capable un satané oiseau.](else:)[Vous repérez l'endroit où vous avez pris la hache. Sa présence en main est rassurante. Vous vous sentez très malin.]
---
<ul>(if:not $hache)[<li>[[Prendre la hache->PrendHache]]</li>]<li>[[Revenir dans la cour->HUB-Cour]]</li>\
</ul>Toujours à la lumière du panneau publicitaire, vous vous approchez prudemment du puits.
Sur le chemin, vous croisez des restes de feu, quelques canettes de bière éparses.
Le puits, fermé, recouvert d'un panneau de bois, est le théâtre d'une étrange scène de dînette. Vous vous approchez pour mieux voir.
Oui, ce sont bien des poupées assises en cercle autour d'un pentacle de petits cailloux... Au centre, des touffes d'herbe et de mousse.
Hein ? C'est une maison de satanistes ?
Vous cherchez une plaisanterie pour vous rassurer.
« Et si c'était même pas des poupées, mais des toutes petites personnes ensorcelées ?»
Des fois vous avez envie de faire taire votre imagination. Après le piaf à la con, manquerait plus que des satanistes.
« Et si c'était les victimes précédentes ? Et si...»
Non, c'est évidemment juste des punks à chiens désœuvrés. Bien sûr. C'est pour ça qu'il y a des bières d'ailleurs. On a jamais vu des satanistes qui boivent des bières. Un sataniste, ça boit... enfin.
Vous respirez un grand coup et arrêtez de penser. La nuit est fraîche, votre dos est curieusement humide. Vous tremblez.
Au fond du jardin, le coassement continue.
---
* [[Aller voir le salon de jardin->table de jardin]]
* [[Faire de la balançoire->balançoire]]
* [[Aller au fond du jardin]]
* [[Revenir dans la cour, face à la maison->HUB-Cour]]<h2>À l'intérieur</h2>Il fait noir. Vous distinguez quelques babioles au sol et des amas plus importants... des corps ?
Votre main tâtonne sur le mur et trouve un interrupteur. Sans surprise, il ne fonctionne pas.
Vous dégagez le porte-manteau qui bloquait la porte et ouvrez grand pour laisser entrer le peu de lumière qui vient du dehors.
Le temps que vos yeux s'habituent à la pénombre, vous patientez.
---
* [[Patienter encore->Patienter]]Vous tirez la petite poignée vers vous et par réflexe, vous vous jetez en arrière alors que quelque chose vient vous frotter l'oreille et frapper votre épaule droite.
Vous tremblez, secouez tous les muscles de votre corps par réflexe, et calmez votre cœur.
Ce n'est qu'un balai, ce n'est qu'un placard aux étagères remplies de bidons vides, chiffons et produits d'entretien, mais il vous a bien foutu la frousse.
Sur le côté, vous trouvez une nouvelle porte que vous poussez. Elle s'ouvre sur du noir profond. Du vide qui sent le frais et le renfermé. Vous vous accroupissez et éclairez une rampe et quelques marches raides.
Vous n'avez aucune envie de descendre là-dedans et, après une vaine inspection des étagères à la recherche de quelque chose d'utile, vous sortez de ce cagibi.
---
* [[Ouvrir la porte en face->RDC-Gauche]]
* [[Continuer à avancer dans le couloir->RDC-Couloir]]Vous écartez du pied le fatras qui jonche le sol devant la porte, entrouvrez cette dernière et jetez un oeil dans la pièce à la lumière du briquet.
L'interstice entre les volets laisse passer un mince filet lumineux, qui cycle au rythme des changements d'affiches publicitaires.
Un matelas au sol, des canettes éparpillées, un magazine griffonné, une télé éteinte, c'est à peu près tout ce que vous trouvez ici.
Sentant que votre briquet va vous lâcher, vous ne perdez pas de temps et revenez dans le couloir, en manquant de trébucher sur un jouet d'enfant qui traînait là.
---
* [[Pousser la porte en face->Placard]]
* [[Continuer à progresser dans le couloir->RDC-Couloir]]|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Vous remontez prudemment ce fleuve de brocante démoniaque, briquet dans la main gauche(if: $hache is true)[, hache dans la droite.](else:)[, main droite en avant.]
Vos petits pas rendent la progression longue, très longue...
La minuscule flamme éclaire maintenant deux ouvertures latérales, de part et d'autre du couloir.
À gauche, la porte s'entrouve sur des reflets de faïence, probablement des toilettes.
À droite, après une porte vitrée ouverte, vous trouvez une cuisine : un frigo, un four... Aucune lumière ne provient des appareils ménagers.
Le couloir continue plus loin mais vous ne voyez rien.
La maison est toujours muette comme une tombe. Vous n'entendez plus les bruits de la route.
---
* [[Visiter les toilettes->RDC-Toilettes]]
* [[Continuer tout droit->RDC-Séjour]]
* [[Visiter la cuisine->RDC-Cuisine]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 240)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
{<span style="word-break:break-all;">(text-rotate:-5)[[[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]][[Têtedebébé->Inutile]]]</span>}
<div style="text-align:justify; text-justify:none;">
Votre coeur cesse un instant de battre.
Étaient-ils là avant ?
Tout le long de la rampe de l'escalier.
Des bébés, pendus en une guirlande démoniaque.
Des faux bien sûr. Des poupons. Une blague de squatteur, sans aucun doute.
Vous hésitez à monter. Cela en vaut-il réellement la peine ?
Mais vos jambes vous trahissent et coupent court à vos hésitations.
Chandelier en avant, vous posez le pied sur la première marche, en essayant d'oublier qu'un des poupons pourrait s'animer et vous mordre le tendon d'achille.
---
* [[Monter la première marche->Monter]]
</div>
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 240)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 60)
(display:"Affiche du vrac")</span>}|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
<h2>Premier étage</h2>
Vous vous trouvez dans une galerie assez large, encombrée de part et d'autre du bric-à-brac habituel. Deux ouvertures le long du mur gauche, peut-être une porte au fond, et une ouverture à droite.
Mais surtout, une trappe au plafond, ouverte.
Là se trouve ce que vous cherchez... sans aucun doute.
Et au sol, une échelle en bois, en équilibre sur un tas de bricoles, comme si quelqu'un l'avait renversée d'un coup de talon après être monté.
Si vous étiez un peu plus en confiance, vous diriez « J'arrive, trésor. »
Mais ce n'est pas aussi simple.
---
* [[Écouter->Etage-Ecouter]]
* [[Explorer cet étage->Etage-Explorer]]
* [[Utiliser l'échelle pour monter par la trappe->OuvreGrenier]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}Vous vous dirigez vers le fond du couloir, ignorant les immenses ombres que projette votre chandelier sur les murs.
Vous entrouvrez légèrement la double porte coulissante et passez un œil dans la pièce.
L’ambiance de cette pièce mal aérée, chargée en coussins et tentures, vous rappelle l’odeur pesante de la caravane où vivaient Stacy et ses chiens. "La sorcière", comme l'appelait Lisa.
Mais vous n’avez pas l’occasion d’y penser davantage. Votre attention est captivée par les dizaines de bougies posées au sol dans des petits gobelets, au fond de la pièce.
Un signe que la maison est habitée ?
Surtout un signe qu'il faut monter vite fait reprendre le téléphone et se barrer.
---
* [[Entrer dans la chambre->Etage-Chambre-Interieur]]
* [[Aller au bureau->Etage-Bureau]]
* [[Aller dans la salle de bain->Etage-Sdb]]
* [[Monter l'escabeau->OuvreGrenier]]
* [[Quitter la maison->Quitter étage]]<h2>Le grenier</h2>
Vous récupérez l'échelle et la placez dans l'ouverture.
En jetant des regards inquiets vers l’obscurité au-dessus de la trappe, vous montez lentement les premiers échelons.
L’œil de bœuf cassé vous envoie un courant d’air frais, et vous protégez les flammes pour ne pas vous retrouver dans le noir.
Vos oreilles sifflent.
Arrivé à la troisième marche, vous vous mettez sur la pointe des pieds, vous apercevez la pie au milieu d’un trésor illuminé par votre téléphone resté allumé.
Ce maudit piaf de merde, qui trône au milieu de ses possessions, comme un coq en pâte. Piaf de merde. C’est sans doute lui qui a amassé tout le bordel dans les couloirs. « Piaf de merde ! », vous sussurez.
Mais l’insulter ne suffit pas pour vous rassurer.
Vous avez aussi la curieuse impression de (link:"vous")[le] voir arriver, et, dans un étrange larsen, vous percevez très bien ce griffement sur le parquet, juste derrière vous...
---
* [[Vous retourner->Chute]]Vous enjambez le flot éparpillé au sol et entrez dans une cuisine.
Sur le plan de travail, les mouches volent autour d'une vieille assiette.
Le frigo ne fait aucun bruit.
La cuisine s'ouvre sur une plus grande pièce.
---
* [[Revenir dans le couloir et aller en face->RDC-Toilettes]]
* [[Aller dans la grande pièce->RDC-Séjour]]Oui, c'est bien une petite pièce exigue, avec une cuvette, une chasse d'eau et une vague odeur de toilettes.
Rien ne vous force à rester ici, et vous n'avez pas envie de tourner le dos au couloir trop longtemps.
---
* [[Entrer dans la pièce en face->RDC-Cuisine]]
* [[Continuer à parcourir le couloir->RDC-Séjour]]{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 38)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 100)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Vous arrivez dans une grande pièce. Face à vous, une baie vitrée aux volets extérieurs fermés vous renvoie la petite lueur de la flamme déclinante de votre briquet. {(if:$hache)[La hache tire sur votre bras.]}
Vous ne voyez pas très loin, et vous devez de vous approcher de tout pour comprendre où vous êtes.
Les amoncellements de babioles disparates se poursuivent le long des murs et vous vous approchez lentement pour ne pas trébucher sur un artefact abandonné.
Contre le mur de gauche, un piano. Un peu après, [[une...->RDC-BriquetEteint]]
---
* [[une...->RDC-BriquetEteint]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 100)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 38)
(display:"Affiche du vrac")</span>}{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 200)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Vous approchez le briquet des tableaux accrochés au mur. Ce sont des gravures anciennes ou qui se donnent l'air anciennes. Vous comprenez qu'il s'agit principalement de scènes de voyage ou d'exploration.
Pour les voir de plus près, il faudrait vous approcher du mur, grimper sur le tas de bricoles et risquer d'enfoncer le pied dedans.
Vous n'y êtes pas prêt.
Vous relevez le briquet pour éclairer une large gravure un peu plus haut, mais la flamme faiblit avant de disparaître totalement.
Vous êtes dans le noir. (if: $hache is true)[D'instinct, votre poing se resserre sur la hache.]\
Vous tentez de rallumer le briquet une fois.
Deux fois.
(link: "Vous le secouez.")
[La troisième fois était la bonne.
<hr/>
* [[Aller voir la table->Table]]
* [[Tenter de jouer quelques notes au piano->FinSéjour]]
* [[Monter sans perdre de temps->FinSéjour]]
* [[Chercher dans le fatras du séjour->FinSéjour]]
]
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 200)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 20)
(display:"Affiche du vrac")</span>}{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 110)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
(if: $hache is true)[Vous posez la hache sur le dessus du piano et ouvrez le rabat du piano. Vous approchez votre index d'une touche blanche.](else:)[Vous ouvrez le rabat du piano et approchez votre index d'une touche blanche.]
Il ne se passe rien. Vous appuyez sur d'autres touches au hasard. Rien.
Le piano a toujours été un putain de meuble bourgeois qu'on installe pour se la péter... mais là c'est un comble. Un piano qui ne marche même pas. Ça vous rappelle les fausses chambres IKEA. Est-ce que tout est faux ici ?
(if: $hache is true)[Après avoir récupéré votre hache, vous étudiez vos choix.]
---
* [[Vous approcher des tableaux->RegardeTableaux]]
* [[Aller voir la table->Table]]
* [[Chercher dans le fatras du séjour->ChercheFatras]]
* [[Monter sans perdre de temps->FinSéjour]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 110)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 20)
(display:"Affiche du vrac")</span>}La porte est bloquée par une masse molle. En jetant un œil à l'intérieur, vous constatez qu'il ne s'agit que d'un tas de vieux vêtements. Vous forcez un peu et parvenez à vous faufiler à l'intérieur.
Les volets sont fermés : une fois de plus, vous ne pouvez compter que sur vous-même pour vous éclairer.
C'est une petite pièce équipée de meubles anciens, une belle armoire, une bibliothèque, quelques tableaux, un bureau et son fauteuil...
Un bureau simple et austère qui tranche avec le désordre ambiant, survivant miraculé d'une catastrophe inexpliquée. {(if:$volet is true)[Sans en être certain, vous estimez que c'est la pièce d'où le volet a claqué lorsque vous étiez dans le jardin. Cela vous semble si lointain...]}
Du bout du pied, vous faites pivoter le fauteuil en cuir. Aucune mauvaise surprise. Ni squelette souriant ni de petit mot collé sur le dossier.
Même si vous n'arrivez toujours pas à comprendre ce qui se passe dans cette maison, vous vous trouvez à votre aise dans cette pièce. Vous fermez la porte, posez votre chandelier (if:$hache is true)[et votre hache ]sur le bureau et vous vous asseyez un instant pour relâcher un peu la pression.
Le bureau est recouvert de documents divers rangés en piles : cartes du ciel, coupures de journaux, pages griffonnées, tracts publicitaires... Dans la marge d'une page de journal, vous pouvez lire à l'écriture manuscrite la phrase "La personnalité se révèle dans le noir". Cela vous amuse.
Vous passez la main sous le siège, basculez le dossier en arrière et posez les pieds sur le bureau.
Vous fixez le plafond. Votre téléphone est deux mètres plus haut, pas plus. Suffit de monter. "Y'a qu'à le faire". Quelle expression à la con. Vous méditez là-dessus cinq bonnes minutes avant de vous vous redresser.
Dans le tiroir du bureau, vous trouvez un stock de bougies décorées, identiques à celles qui vous éclairent. Belle trouvaille. Vous les fixez dans votre chandelier.
Pour fêter ça, vous faites tourner le fauteuil sur lui-même et essayez de lire les titres des bouquins de la bibliothèque. Vous êtes assez fier de réussir sans avoir à vous lever : démonologie, spiritisme, encyclopédie des plans... Pas mal, alors qu'ils sont à quoi... Trois mètres ?
Vous tournez encore un peu. Au pied de la fenêtre, contre le mur, vous remarquez une grosse malle fermée par une lourde chaîne cadenassée.(if:$hache is true)[ Vous considérez votre hache, puis le cadenas, puis révisez votre opinion.] Vous n'avez pas envie de savoir ce qu'elle contient.
Car s'il y a un voleur dans cette baraque, ce n'est certainement pas vous... D'ailleurs, vous avez une quête à mener. Vous récupérez vos affaires et repartez.
{(click:"La personnalité se révèle dans le noir")[En sortant, vous repensez à la phrase sur le journal. "La personnalité se révèle dans le noir". Elle vous donne envie de [[souffler]] sur les bougies que vous tenez en main.]}
---
* [[Aller dans la salle de bain->Etage-Sdb]]
* [[Aller dans la chambre du fond->Etage-Chambre]]
* [[Monter au grenier->OuvreGrenier]]Vous enjambez le fatras au sol et arrivez dans la pièce carrelée. L'atmosphère est humide.
|=
(text-style:"mirror")
[Une salle de bain fonctionnelle équipée de toilettes.
Rien dans la baignoire. Rien dans le lavabo. Rien dans les toilettes.
L'atmophère confinée de la pièce condense la fumée de la bougie.
Vous approchez lentement le chandelier devant le miroir pour vous observer.
L'air hagard... le regard vide... (if: $hache is true)[hache à la main... ]
S'il y a un monstre dans cette maison, c'est vǫ̸̥͝us̸̹͓̗͊̏.
V̴̖̀͋̓̽̓̐̀͘ȯ̷͎̝͎̃̋̍͜ư̵̢͓͚͓̄̃͗́̇ṡ̶͈̩͓̻́͆̀̋͗̓̇͘͝ priez pour ne pas entrevoir un visage derrière vǫ̸̥͝us̸̹͓̗͊̏.
V̴̖̀͋̓̽̓̐̀͘ȯ̷͎̝͎̃̋̍͜ư̵̢͓͚͓̄̃͗́̇ṡ̶͈̩͓̻́͆̀̋͗̓̇͘͝ n'avez aucune envie de plaisanter, ni de prononcer le nom de [[Bloody Mary]].
]
=|
Une salle de bain fonctionnelle équipée de toilettes.
Rien dans la baignoire. Rien dans le lavabo. Rien dans les toilettes.
L'atmophère confinée de la pièce condense la fumée de la bougie.
Vous approchez lentement le chandelier devant le miroir pour vous observer.
L'air hagard... (if: $hache is true)[hache à la main... ]
S'il y a un monstre dans cette maison, c'est vous.
Vous priez pour ne pas entrevoir un visage derrière vous.
Vous n'avez aucune envie de plaisanter, ni de prononcer le nom de [[Bloody Mary]].
|=|
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* [[Aller au bureau->Etage-Bureau]]
* [[Aller dans la chambre du fond->Etage-Chambre]]
* [[Monter l'escalier->OuvreGrenier]]|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 150)(set:$ajoute_briquet to true)(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
À genoux, au milieu de ces caniveaux infernaux, vous cherchez de quoi vous éclairer et aller un peu plus loin dans cette maison.
À droite, à gauche, il y en a partout et à perte de vue.
Regardez bien, mais si toutefois vous ne trouvez rien, vous pouvez toujours...
---
* [[Retourner à l'extérieur->HUB-Cour]]
{ (live: 15s)[
(enchant: "Briquet", (text-color:"#D4AF37"))
(stop:)
] }
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 150)
(display:"Affiche du vrac")</span>}|=
{<span style="word-break:break-all;">|flou>[(shuffled:...$vrac_sans_liens)]</span>}
=|=
Vous vous enfoncez dans les ténèbres, à tâtons, dans cette demeure inconnue.
Mains en avant, vous vous efforcez de ne pas trébucher sur une barre de métal, de ne pas écraser une tête de poupée...
Malgré vos petits pas timides, votre pied droit glisse brutalement en arrière. Vous avez marché sur une petite voiture, une flaque d'huile, une peau de banane, qui sait ?
Vous retrouvez une nouvelle fois cul contre terre, dans une mer de foutoir disparate.
Dehors, vous entendez encore de vagues bruits de circulation.
Vous n'avez aucune envie de continuer, et encore moins sans lumière.
---
* [[Chercher quelque chose d'utile au sol->fouille]]
* [[Retourner à l'extérieur->HUB-Cour]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">|flou>[(shuffled:...$vrac_sans_liens)]</span>}|=
=|=
Le briquet s'est éteint.
Il fait noir.
Totalement noir.
Vous entendez votre coeur battre.
---
<ul><li>(link: "Essayer de le rallumer.")
[Rien ne se passe.
(link: "Essayer encore")[et encore
(link: "encore")[et encore
(link: "encore")[et encore
(link-reveal: "encore")[
(link: "encore")[[[et encore.->Petite flamme]]
]]]]]]
</li></ul>
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 60)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
(if: $hache is true)[Vous posez la hache sur la table du salon pour ne pas la perdre. En la posant, vous vous rendez compte que vous tremblez.]
Vous respirez un grand coup et vous mettez à fouiller, à quatre pattes, comme un orpailleur.
Il ne peut pas décemment y avoir tout ici sauf ce que vous cherchez, pas vrai ?
Alors que vous entendez un grattement en haut de l'escalier, le briquet s'éteint à nouveau.
---
* [[Et... ->FinSéjour]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 60)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 50)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 250)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Même si rien n'a bougé autour de vous, vous n'êtes pas vraiment rassuré.
Vous croyez avoir entendu un bruit, un parquet qui grince, une poutre qui craque à l'étage. Rien d'inquiétant : cela arrive tout le temps dans les maisons.
Vous poursuivez votre tour. Un piano droit contre le mur, une grande cheminée, et en face de vous une table entourée de chaises. Sur la table, un chandelier avec quelques bougies presque consumées.
Sur les murs, des tableaux, de nombreux tableaux, densément accrochés. Impossible de voir ce qu'ils représentent sans vous approcher davantage et mettre le pied dans ces tumulus de bric-à-brac toujours aussi imposants.
Pour le reste, vous devez deviner.
Il y a peut-être un canapé avec une couverture posée dessus... et ça et là, au sol, de vagues formes sans cohérence, des amoncellements de machins disparates.
Votre briquet commence à rendre l'âme, ce n'est pas forcément une bonne idée de traîner. Vous feriez mieux de monter rapidement, récupérer votre téléphone et quitter ce lieu où vous n'avez rien à faire.
À moins que justement, vous ne trouviez quelque chose d'utile dans ce fatras... Des monticules, vous n'apercevez que la couche supérieure. Il y a forcément une lampe-torche quelque part...
---
* [[Vous approcher des tableaux->RegardeTableaux]]
* [[Jouer quelques notes au piano->JouePiano]]
* [[Aller voir la table->Table]]
* [[Fouiller les monticules d'objets au sol->ChercheFatras]]
* [[Monter sans perdre de temps->FinSéjour]]
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 250)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
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{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,300))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]</span>}
=|=
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(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,30))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
Guidé par la faible lumière de l'extérieur, vous parcourez le couloir dans une longue chute horizontale, glissant sur chaque petit objet trouvé au sol, écrasant des pots de yaourts et des oiseaux empaillés, heurtant des boules de pétanque et des verres en cristal...
Votre mollet se coince dans quelque chose.
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,30))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
Vous tirez plus fort et continuez à avancer. Bientôt, vous ratissez tout ce qui traîne et tirez quelques kilos de marchandises éparses à la force de votre jambe droite, comme un chalutier fou.
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,30))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
Le bout du tunnel s'approche. Vous vous demandez un moment si vous avez réussi à semer l'occupant de la maison ou s'il vous prépare un mauvais tour.
Une fois sur le perron, vous délivrez votre cheville de son lest.
---
* [[Sortir->FinNoir2]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,300))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]</span>}Vous abandonnez les restes épars du vieil homme et installez les dernières bribes de votre présence dans votre nouvelle enveloppe.
Debout au milieu des flammes, vous vous étirez, faites craquer vos articulations et respirez à pleins poumons.
Le corps n'est pas le plus beau que vous auriez pu trouver, mais il fera amplement l'affaire. Éloigné de sa famille, sans trop d’amis… C'est presque la couverture parfaite.
Vous ouvrez la fenêtre de la chambre et débloquez les volets. L'appel d'air ravive les flammes derrière vous : le souffle brûlant vous donne l'élan pour sauter.
Vous atterrissez sur la pile de prospectus, puis grimpez sur l'appentis et retrouvez facilement votre véhicule.
D'une pensée, vous appelez la pie. Téléphone dans le bec, elle attend vos instructions.
Vous mettez le contact. La pie s'installe sur le siège passager, branche le téléphone sur l'allume-cigare et lance la lecture de vos deux messages en absence. Lisa veut vous voir dès que possible. Bien. Vous avez un temps d'avance sur les patrouilleurs, mais il ne faudra pas traîner.
Dans l'aube d'un jour nouveau, vous croisez un camion de pompiers en sens inverse.
Il est temps de punir celui qui vous a envoyé en enfer. La journée va être longue mais vous êtes bien accompagné.
---
(align: "=><=")[FIN]
---
Félicitations, vous avez récupéré votre téléphone !
Vous n'êtes plus totalement le même, mais on ne peut pas tout avoir...
Peut-être reviendrez-vous dans la maison et parviendrez-vous à résister à ce parasite ?
<div align="center"><button class="button">[[Revenir à l'introduction->Accueil]]</button><div align="center">{(set:$volet to false)(set:$hache to false)(set:$interieur to false)(set:$entree to false)(display:"Charge_base_vrac")(set:$position_vrac to 1)}
---
<div align="center">
<h1>Irrésistibles possessions</h1>
<img src="pie.jpg">
[[<button class="button">LANCER LE JEU</button>->Intro]]</div>
*“The things you own end up owning you.”*
<div align="right">*« Les choses que tu possèdes finissent par te posséder. »*
- Chuck Palahniuk</div>
---
* Genre : exploration, horreur
** Jump scares : non
** Gore : non
* Durée : 15 minutes
* Difficulté : moyen
* Nombre de fins : 3
* Sauvegardes : non
<div align="center">[[<button class="button">LANCER LE JEU</button>->Intro]]</div>
---
Plateformes :
* Ordinateur de bureau : idéal
* Tablette : en mode paysage, avec possiblement quelques pertes de formatage et ralentissements (soyez parfois patients : certains passages prennent du temps à se charger, ne cliquez jamais deux fois sur le même lien)
* Téléphone : non recommandé
Moteur de jeu : Twine 2 / Harlowe
Version 1.02 (2019-06-17)
Un jeu de Nicolas Pérot
Suggestions, bugs, commentaires : nicolas@alambic.org
Merci aux betatesteurs et relecteurs : Cécile Armana, Stéphane F., Sébastien Pérot
Image d'intro : <a href="https://www.flickr.com/photos/internetarchivebookimages/14732697416/in/photolist-orSVEq-orSWXq-ovEKF4-ovEGoc-otTdhh-orSZUs">Birds in London, American Museum of Natural History Library (Flickr)</a>
<div align="center">[[<button class="button">LANCER LE JEU</button>->Intro]]</div>
---<h2>La cour</h2>
Vous êtes dans la cour, dos au portail fermé, face à la maison. Trois petites marches mènent au porche et à la porte d'entrée.
Sur votre gauche, une allée étroite longe la maison et rejoint le jardin.(if: $volet)[ Hors de question d'y retourner.]
À droite, c'est l'appentis qui vous a permis de descendre du mur d'enceinte.
Derrière vous, le bruit d'une voiture qui passe.
*La maison attend.*
---
* [[Prendre l'allée vers la gauche->jardin]]
* [[Aller à la porte d'entrée->Porte d'entrée]]
* [[Aller à l'appentis sur le côté droit->appentis]]Vous longez la façade et arrivez sur une terrasse. Le gravier crisse sous vos pas.
Au milieu de chaises renversées, une table en plastique.
Le long de la terrasse, la baie vitrée est fermée par les volets. Impossible de voir l'intérieur de la maison ou d'entrer de ce côté.
Les ombres prennent forme. Sur votre gauche, une balançoire rudimentaire, faite d'une planche accrochée à une branche. Un peu plus loin, le puits.
À part le panneau publicitaire qui grince, tout est calme. Le coassement qui vient du fond du jardin vous effraie un peu.
---
* [[Aller vers le puits->puits]]
* [[Faire de la balançoire->balançoire]]
* [[Aller au fond du jardin]]
* [[Revenir face à l'entrée de la maison->HUB-Cour]]Après avoir testé la solidité des cordes, vous vous asseyez sur la petite planche pour réfléchir.
Est-ce que quelqu'un s'est pendu à cet arbre ?
Vos pieds touchent le sol.
Comment ce sale volatile a pu piquer votre téléphone en pleine conversation ?
Vous poussez légèrement le sol avec vos talons, prenez un peu d'élan, puis repliez rapidement vos jambes sous la planche de bois.
Arrivé à mi-course, vos orteils raclent l'herbe rase.
[[Au même moment->Volet]]...Un claquement résolu. C'est un volet qui vient de se refermer ? Il n'y a aucun vent pourtant.(set: $volet to true)
Et vous juriez avoir vu une faible lumière s’éteindre au première étage.
En longeant la façade, vous filez dans la cour avant de vous prendre un coup de fusil... ou qu'on vous envoie les chiens.
Il est peut-être temps d'aller vous présenter aux occupants.
---
* [[Retourner dans la cour->HUB-Cour]]Vous prenez la pente légère qui vos éloigne de la maison. Le jardin continue sous des arbres.
Plus de trace de coassement. Seul un léger clapotis se fait entendre au-dessus du ronronnement du panneau publicitaire.
Vous y voyez de moins en moins clair. Le terrain devient boueux.
Un putain de marécage ici. Vous pataugez.
« En Floride ils auraient des crocodiles dans leur jardin ».
Vos chaussures sont mouillées. Le bas de votre pantalon prend l'eau.
Manquerait plus de vous enrhumer et ça sera la totale.
Qu'est-ce que vous êtes allé foutre dans ce coin ? Vous ne savez même pas.
Vous lâchez l'affaire et faites demi-tour.
En vous retournant, vous avez [[un choc->Volet]].|=
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))|flou>[$vrac_sans_liens_melange]</span>}
=|=
(set:$entree to true)Oh merde. Quel bordel.
Vous vous accroupissez pour voir tout ça de plus près.
Dans la faible lumière électrique du dehors, vous distinguez un fatras de tout et n'importe quoi, accumulé en monstrueux amas de part et d'autre du couloir. Des tas d'objets disparates à perte de vue.
Vous vous relevez.
Un pharaon moderne, enterré avec ses possessions.
Du bout du pied, vous effleurez un monticule et faites tomber une petite figurine, un carnet, une soucoupe et une casquette.
Vous pensez à ce qui pourrait traîner là-dedans. Seringues, rats, serpents, araignées, cafards, champignons...
Et il fait diablement noir.
Tout vous crie de sortir d'ici. Pour un simple téléphone, ça ne vaut pas la peine.
Mais une petite part de vous a envie d'aller plus loin. Pour une fois qu'il se passe quelque chose d'intéressant dans votre vie, vous n'allez pas laisser passer l'occasion.
---
* [[Avancer les mains tendues vers l'avant->continuer d'avancer]]
* [[Fouiller le bric-à brac au sol à quatre pattes->fouille]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))|flou>[$vrac_sans_liens_melange]</span>}{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 100)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Une vieille assiette, une machine à café, trois tasses... Quelqu'un a mangé ici... quelqu'un qui pourrait surgir dans votre dos d'un instant à l'autre...
Mais ce qui attire votre attention, ce sont les trois bougies du chandelier : à peine consumées, elles devraient vous permettre de continuer votre expédition.
Vous approchez votre briquet de la première bougie et lui confiez le rôle important de vous éclairer pour la suite de votre parcours.
Votre briquet lâche son dernier souffle alors que vous allumez la deuxième. Il était moins une ! Vous allumez la troisième bougie avec la première et décidez de ne pas traîner davantage ici.
---
* [[Monter l'escalier->Escalier]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 100)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 40)
(display:"Affiche du vrac")</span>}Le noir est total. Le briquet ne se rallume plus.
Tout à coup, vous vous sentez vraiment très mal à l'aise. Seul, dans cette maison inconnue, dans l'obscurité totale, vous vous avez eu assez d'émotions pour aujourd'hui.
Vous tremblez. Vous n'arrivez plus à marcher.
En haut, vous entendez un capharnaüm de meubles renversés, d'ailes et de grognements.
Des griffes sur des marches.
L'adrénaline prend le contrôle de vos jambes.
---
* [[Fuir->FinNoir]](link: "Bloody Mary")[(text-style:"mirror")[Bloody Mary]
(link: "Bloody Mary")[(text-style:"mirror")[Bloody Mary]
(link: "Bloody Mary")[(text-style:"mirror")[Blo҉͠͠o҉͠͠dy Mary]
(link: "Bloody Mary")[
(live: 5s)[Il ne se passe rien.
(enchant:"o҉͠͠o҉͠͠",(text-color:red))
---
<ul><li>[[Aller au bureau->Etage-Bureau]]</li>\
<li>[[Aller dans la chambre du fond->Etage-Chambre]]</li>\
<li>[[Monter dans le grenier->OuvreGrenier]]</li></ul>]]]]
]|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 80)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
<div style="text-align:justify; text-justify:none;">(click:"Votre sens de l'humour vous a quitté.")[Vous vous retrouvez [[au premier étage->Etage-Couloir]]]</div>
{<div style="text-align:right; text-justify:none;">}
(click:"Vous êtes un saumon qui remonte la rivière du démon brocanteur.")[Votre sens de l'humour vous a quitté.]
<br><br>
(click:"Vous essayez de plaisanter.")[Vous êtes un saumon qui remonte la rivière du démon brocanteur.]
<br><br>
(click:"Un souffle froid affole les flammes.")[Vous essayez de plaisanter.]
<br><br>
(click:"L'escalier tourne à angle droit, encore quelques marches.")[Un souffle froid affole les flammes.]
</div>
<br>
(click:"Tout en protégeant les flammes avec votre avant-bras.")[L'escalier tourne à angle droit, encore quelques marches.]
<br><br>
(click:"Sans glisser sur les magazines qui tapissent chaque marche.")[Tout en protégeant les flammes avec votre avant-bras.]
<br><br>
(click:"une")[Sans glisser sur les magazines qui tapissent chaque marche.]
<br><br>
(click:"par")[une.]
<br><br>
(click:"Une")[par]
<br><br>
(click:"montez")[Une]
<br><br>
Le capharnaüm a aussi colonisé l'escalier. Vous montez les marches avec prudence.
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 80)
(display:"Affiche du vrac")</span>}Pourquoi éteindre votre source de lumière ? Voue ne savez pas.
Depuis longtemps, vous avez envie qu'il se passe //quelque chose// dans votre vie, et c'est peut-être l'occasion ou jamais.
Alors, sans savoir pourquoi, vous amenez le chandelier à hauteur du visage, prenez une grande respiration et soufflez les bougies d'un coup, en tournant la tête de gauche à droite et de droite à gauche.
Dans votre tête, une petite voix vous chante "Joyeux anniversaire".
---
* [[Rester stupéfait->Quitter étage]] |=
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
=|=
Vous entendez une porte s'ouvrir.
Quelques secondes plus tard, deux mains fermes se referment à nouveau sur vos chevilles et vous font poursuivre le chemin.
Les yeux fermés, vous vous laissez emporter.
Le passage du parquet, lisse, à un tapis hérissé de petites échardes est difficile.
Vous le sentez peiner. Vous compatissez et vous excusez silencieusement d'être aussi lourd.
Vous arrivez sur le tapis de la chambre.
---
* [[Vous sentez une brûlure->Possession 1]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}<h2>Ailleurs</h2>
La brûlure vous projette dans une salle de pierre. Au sol, des dalles millénaires partent dans les directions les plus interdites.
Une pression immense fait craquer vos genoux. Vous imaginez une pile de géants à califourchon de part et d'autre sur vos épaules, qui vous affaissent seconde après seconde.
Par une fenêtre triangulaire aux vitraux cassés, vous observez une plaine rougeoyante. Vous êtes à un étage élevé, peut-être le dixième, peut-être le millième, impossible à dire tant les distances n’ont plus de sens.
Une paysage immense, infini, qui vous rappelle quelque chose. Des souvenirs remontent et en remplacent d'autres.
Mais pour l'instant, vous êtes dans la chambre.
---
* (link:"Rester allongé pour reprendre des forces")[(go-to: $possession)]
* (link:"Tenter de fuir")[(go-to: $debattre)]
* [[Vous concentrer sur autre chose->Penser]]
{(set:$debattre to "Debattre 1")(set:$possession to "Possession 2")}(set:$possession to "Possession 3")
Dehors, un épouvantable frottement métallique crie sa rage et fait exploser votre oreille.
Hagard, vous vous penchez à la fenêtre. Des chars grotesques, figures chimériques tirées par des humains nus et déformés.
Vous avez été à leur place.
Vos pieds brûlent encore du contact avec le sol vorace de cette plaine infinie, colonisée par des plantes épineuses assoiffées de sang dont les racines nourrissent les démons des cercles plus profonds.
Un flux se souvenirs se déverse dans votre cerveau.
L'atmosphère rance autour des têtes de carnaval dont les flatulences vous incendiaient les poumons à chaque cycle de roue… Les coups de fouets qui traversaient le temps pour s'abattre avec tantôt avec quelques secondes d'avance, tantôt avec des jours de retard...
Vous êtes ramené à la réalité par un souffle chaud du côté de l'escalier. Le feu a pris dans tout le couloir.
Vous suffoquez.
---
* (link:"Rester allongé pour reprendre des forces")[(go-to: $possession)]
* (link:"Tenter de fuir")[(go-to: $debattre)]
* [[Vous concentrer sur autre chose->Penser]](set:$debattre to "Debattre 2")
Vous retrouvez un contrôle minimal de votre corps et parvenez à tourner la tête.
Dans le couloir, les flammes, excitées par l'appel d'air du grenier, s'ébattent en claquant.
À côté de vous gît un vieil homme, paquet d'os enroulé de parchemin, noyé dans une flaque de mucus blanc. Difficile de croire qu'il a réussi à vous traîner jusqu'ici !
Dans la pièce flotte une brûme blanchâtre. Malheureusement, vous ne pouvez rien faire d'autre que la contempler alors qu'elle descend sur vous.
Vous ne parvenez pas à vous relever pour l'instant, et restez au sol pour rassembler vos forces.
---
* (link:"...")[(go-to: $possession)]Vous essayez de retrouver vos esprits en vous ancrant dans votre vie.
Vous répétez en boucle des prières même si vous êtes athée.
Pour combattre ces pensées parasites, comment vous rattachez-vous au présent ?
Sur quoi concentrez-vous votre attention ?
---
* [[Votre voiture->PenserVoiture]]
* [[Votre téléphone->PenserTéléphone]]
* [[Votre maison->PenserMaison]]
* [[Votre femme->PenserFemme]]
* [[Vos enfants->PenserEnfants]]
* [[Lisa->PenserLisa]]
* [[Votre Travail->PenserTravail]]
* [[Le monde->PenserMonde]]
* [[Rien->PenserRien]](set:$possession to "Possession 4")
Vos jambes fonctionnent à nouveau. Vous vous échappez.
Vous traversez des ponts au-dessus de lacs inversés, des portails épais comme des montagnes, des démons-bouchons faits de colle éternelle, des cercles de ronces qui demandent des paiements en nature à ceux qui les franchissent dans le mauvais sens.
Laissant vos chairs, votre sang, vos restes d'humanité, vous parcourez des routes fractales, combattez des sentinelles, corrompez des gardiens en accumulant des dettes morales que jamais vous ne pourrez solder.
Vous esquivez les patrouilleurs à plusieurs reprises.
À cette évocation, vous cœur martèle jusqu’à sortir de votre cage thoracique. Vous le remettez en place avant de vous relever.
---
* (link:"Rester allongé pour reprendre des forces")[(go-to: $possession)]
* (link:"Tenter de fuir")[(go-to: $debattre)]
* [[Vous concentrer sur autre chose->Penser]](set:$debattre to "Debattre 3")
Vous parvenez à vous mettre à genoux et faites le point sur votre situation.
La brume forme une sorte de nuage collant, une pâte semi transparente qui s'attache à votre corps.
Elle vous obscurcit la vision, mais vous ressentez beaucoup moins le feu que vous ne le devriez, compte tenu des flammes du couloir qui atteignent désormais une hauteur d'homme.
Si vous devez fuir, c'est peut-être un bon moment.
Vous posez une main au sol pour vous relever, mais vos muscles ne suivent pas. Vous tombez la tête la première contre le lit. La brume blanche forme un petit coussin et amortit votre chute.
---
* (link:"...")[(go-to: $possession)]{(set:$possession to "Possession 5")}
Vous arrivez au bassin, le fameux bassin sur lequel on racontait tant de choses.
Un endroit sublime et désespéré, un gouffre dimensionnel où les poissons ne font qu'attendre les hameçons de pêcheurs infortunés.
Erreur dans la conception des enfers ou piège destiné à saper les espoirs ? Nul ne le sait.
Arrivé sur la rive, rien n'était facile. Il faut ignorer les hameçons trop faibles dont le fil finissait inéluctablement par casser, vous rejetant dans l'infini abyssal, mais surtout éviter les leurres paralysants posés par les patrouilleurs...
Il fallait se battre, être le premier à se jeter sur un bon hameçon, avoir assez de chair à y accrocher pour mieux se la faire arracher tout au long de la remontée.
Les plus résilients arrivaient ensuite à trouver un corps. Les autres se contentaient d'avoir une dernière discussion avant de sombrer.
Votre cerveau boit ces idées aussi goulûment qu'un nourrisson affamé. L’idée vous fait rire, c’est signe que ça refonctionne un peu là-dedans.
Vous vous sentez de mieux en mieux.
Les images sont de plus en plus nettes. L'attente, l'hameçon, la séance de spiritisme, le vieil homme, la pie, l'hôte...
L'hôte... Vous (link:"vous")[le] voyez par les yeux de la pie !
La pie qui pique sur vous, qui attrape la dragonne de votre téléphone, puis remonte dans le grenier pour recevoir les nouvelles directives de son maître.
L’incendie commence à prendre le tapis de la chambre.
---
* (link:"Rester allongé pour reprendre des forces")[(go-to: $possession)]
* (link:"Tenter de fuir")[(go-to: $debattre)]
* [[Vous concentrer sur autre chose->Penser]](set:$debattre to "Debattre 4")La force vous revient. Vous rampez à quatre pattes et considérez vos options.
Vous avez l'impression désagréable qu'une araignée est en train de tisser une toile tout autour de votre corps, vous habillant d'une combinaison lunaire.
Par réflexe, vous frottez, grattez, tapez, mais le contact duveteux de la peau sur la peau empêche tout frottement.
Derrière la brume qui obscurcit votre vision, vous distinguez le vieil homme qui n'est plus qu'une momie de cire.
Dans le couloir, les flemmes atteignent hauteur d'homme, vous ne sentez pas de chaleur particulière.
Sortir par la fenêtre serait la meilleure solution. Il suffirait de traverser ce cercle de bougies et d'enjamber la méduse échouée en son centre et...
---
* (link:"Une pensée parasite vous rattrape")[(go-to: $possession)]Vous recevez tous ces souvenirs, effaré.
Une séance de spiritisme qui a mal tourné, une âme repêchée des enfers par un vieil ermite de banlieue, un oiseau chargé de recruter un innocent qui servira d’hôte...
Vous tentez de canaliser votre panique. L'incendie. Sortir de là, ne plus penser à ces histoires de possession.
« Ce n'est pas une possession », dit une voix turpide dans votre tête. « C'est la liberté que je te propose. Liberté de toute responsabilité, de tout doute, de toute douleur, de tout regret. Laisse-moi entrer. »
Vous savez que les démons mélangent mensonges et vérités pour mieux tromper leurs victimes. Mais ces palabres vous enivrent : vous avez envie d'y croire. Le temps n'est-il pas venu de quitter cette vie insignifiante ? Qu'avez-vous d'autre à attendre qu'une décrépitude proche ?
Avec effroi, vous constatez qu'une sortie de toile d'araignée s'est installée autour de vos membres, formant une combinaison blanche, onirique et contre nature, qui entrave vos mouvements et tente de pénétrer chacun des pores de votre peau.
« Je suis déjà sur ta peau et à moitié dans ta tête. Crois moi, me faire sortir sera bien plus douloureux que de me laisser entrer. »
Le feu engloutit le tapis de la chambre et commence à ronger le lit. La décision plus importante de votre vie se prend maintenant.
---
* [[Lutter->Lutter]]
* [[Céder]]Vos mouvements sont gauches. Vous devez déployer des efforts immenses pour amener une jambe devant l'autre.
Chaque pas est un bras de fer contre un esprit déterminé, qui tente de pousser votre squelette dans des angles impossibles, faisant fi de toute considération articulaire.
La brume qui recouvre vos yeux offre plusieurs directions à la fois, devant et derrière, sur le côté et dans la pièce d'à côté, aujourd'hui et hier.
Déployant des efforts immenses, vous parvenez néanmoins à ouvrir la fenêtre, attisant davantage l'incendie.
---
* (link:"...")[(go-to: $possession)]De ce qui s'est passé ensuite, vous ne vous remémorez que des bribes.
Mobilisant tout ce qui vous rattachait à votre vie, puisant au fond du plus profond de vous-même, vous avez finalement réussi à reprendre le contrôle et à sortir par la fenêtre sous les insultes du démon. Une fois dans la cour, vous êtes retourné dans la maison pour incinérer cette enveloppe blanchâtre qui tentait de coloniser votre peau.
Peut-être auriez-vous dû rester un peu plus longtemps au milieu de l'incendie...
Vous repensez à la morsure intense des flammes sur votre peau laissée nue là où les couches les plus fines avaient déjà disparu. Aux railleries du démon qui continuait à saper votre détermination. Tenir davantage aurait été impossible.
Vous roulez depuis deux heures déjà. Même si les voix ont disparu, vous savez qu'un sang singulier coule désormais en vous. Que tout n'a pas été décapé. Il faudra faire avec.
L'aube d'un jour nouveau vous donne l'occasion de vous regarder dans le rétroviseur. Vous basculez le miroir avec appréhension.
C'est un jeune quadragénaire qui vous sourit. Malgré la nuit blanche, son regard est resté léger comme sur vos photos d'il y a dix ans, célébrant sans le savoir une période de grâce où cheveux blancs et rides d'expression n'existaient que pour les autres.
Auriez-vous pu rester plus longtemps dans les flammes ? Peut-être.
Les choses auraient-elles été meilleures ? Pour la première fois depuis des années, vous vous sentez vivant.
---
(align: "=><=")[FIN]
---
Félicitations, vous êtes en vie !
Vous n'avez pas retrouvé votre téléphone, mais on ne peut pas tout avoir du premier coup...
Peut-être retournerez-vous un jour dans la maison pour le récupérer ?
<div align="center"><button class="button">[[Revenir à l'introduction->Accueil]]</button><div align="center">Tôt ou tard, tout fout le camp.
Lisa, les téléphones, la force vitale… On a beau s’opposer, tout est toujours emporté par le torrent du temps.
Alors pour une raison connue de vous seul, peut-être un espoir secret, vous cédez à la faim de cet être revenu de loin.
Vous ouvrez lui la porte, et c’est son envie de vivre qui s’empare de la vôtre, faisant couler un sang plus chaud dans vos veines, guérissant vos blessures, consolidant votre squelette.
La chaleur de l'incendie n'est plus menaçante. Pour la première fois depuis longtemps, vous vous sentez à votre place. Vous avez l’impression de répondre au destin qui vous a amené ici.
Oui, vous avez été élu. Choisi pour une mission importante.
Vous savez que ce sont des mensonges, mais des mensonges d'une vie meilleure ne valent-ils pas mieux que les certitudes d'une vie médiocre ?
Vous souriez.
Et, comme deux gouttes d'eau qui se rassemblent lorsqu'elles sont à proximité, vous sentez (link:"sa")[votre] pensée envahir la (link:"vôtre")[sienne] avant de totalement fusionner.
---
* [[Fusionner->FIN POSSEDE]]Le couloir est désormais totalement enflammé, l’escalier est effondré, votre seule solution est de sortir par la fenêtre.
Vous vous sentez revigoré, rempli d'une énergie qui n'est pas la vôtre... dont vous profitez tout en gardant le contrôle.
Vous ouvrez les volets. L'appel d'air ravive les flammes et transforme la pièce en brasier.
Le démon prend le contrôle de vos pensées. Il attise vos instincts humains et étouffe votre envie de sauter.
Vous faites demi-tour et traversez les flammes en direction du couloir.
Là aussi, impossible d'aller plus loin. Un filet gaine vos jambes : des orteils au bassin, vous êtes aussi immobile qu'une statue de plâtre. Vous vous sentez perdre le contrôle.
« Cesse de bouger ! ». L'injonction rebondit sur les parois de votre crâne et résonne à l'infini sans jamais perdre en intensité.
Pour vous réapproprier votre présent, vous essayez de vous remémorer des bribes de votre vie, la liste de vos copains d'école, vos employeurs...
Vous criez votre nom. Le démon crie le sien dans votre bouche.
Vous hurlez les adresses où vous avez vécu, en doutant pour certaines. Mais seul un gargouillement démoniaque sort de votre gorge.
Le démon griffe votre cervelle avec autant de détermination qu'il a déchiré les règles de l'enfer. Il vous supplie de l'aider pour corriger une erreur. Faire justice.
---
* [[La suite->FIN VIVANT]]Vos enfants... Comment s'appellent-ils déjà ?
<input type="text">
Êtes-vous vraiment sûr de leurs prénoms ? Vous doutez. Avez-vous des enfants, d'ailleurs ?
Alors vous repensez à votre propre enfance, des souvenirs de vacances, la première fois que vous êtes monté en bateau... Cela vous fait du bien.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Oui, Lisa va être verte de rage quand elle appendra que vous avez perdu le téléphone de l'agence.
Vous vous demandez une fois de plus pourquoi elle ne vous a pas encore viré... C'est pas les occasions qui manquaient pourtant ?
Peut-être qu'elle a besoin de vous...
Vous partez dans un fou rire qui vous emmène ailleurs.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Vous vous concentrez sur ce qui vous retient en vie.
...
Votre voiture.
La pensée d'un homme blessé, perdu dans une maison inconnue, soumis à l'intrusion d'un mystérieux antagoniste déterminé, qui se rattache à une voiture de location vous fait rire. Vous y arrivez presque.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Vous pensez à Stacy, qui vous a lâché honteusement il y a déjà combien... vous comptez. 7 ans ?
Faire un peu d'arithmétique vous fait du bien.
Pendant un moment, vous n'êtes plus dans cette maison.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Sérieusement ?
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Vous essayez de faire le vide dans votre esprit. Vous respirez un grand coup, sans aller bien loin car vos côtes crient de douleur.
Vous vous contentez de ne penser à rien.
Mais la nature a horreur du vide : d'autres pensées vous reviennent.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Vous cherchez des choses terre à terre auxquelles vous raccrocher.
Une salade (comme celles qui poussent dans le jardin ? le JARDIN ?)
Un marteau (celui sur lequel vous avez aperçu dans le COULOIR ?)
Une bougie, une bouille (comme dans la CUISINE ?)
Absolument tout vous ramène à la maison, à ce déferlement démoniaque de bricoles inutiles.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]Vous répétez votre adresse, d'abord dans votre tête, puis à haute voix. Vous avez l'air ridicule, et espérez pendant un moment que personne ne vous entende.
Vous vous en voulez de penser cela. Vous répétrez encore et encore votre adresse, comme face à un guichet administratif qui ne voudrait rien entendre.
Vous pensez à votre maison. Là où vous vous sentez à peu près en sécurité. Cela vous ramène dans cette maison... avant de vous faire repartir ailleurs.
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)](set:$hache to true)Vous prenez la hache. Elle est plus lourde qu'anticipé et tire un peu sur votre bras, mais sa présence est rassurante.
---
* [[Revenir dans la cour->HUB-Cour]]Vous fermez les yeux pour mieux écouter.
Pendant un moment, vous n'entendez que le martèlement du sang dans vos oreilles, puis la note permanente que vous vous êtes résigné à adopter depuis que vous avez bousillé votre audition à un concert de rock.
En vous concentrant, vous distinguez des petits grattements et un battement d'ailes faible et désespéré par-delà la trappe.
Mais derrière ce bruissement, vous percevez surtout un ronronnement sourd et puissant comme la marée, qui, vous en êtes certain, vous est personnellement destiné. Vous savez alors que quelque chose, derrière cette trappe, vous envie autant que vous déteste.
Vous ouvrez à nouveau les yeux. Tout ceci ne vous plaît pas du tout. (if:$hache)[ Vous vous cramponnez à votre hache.]
---
* [[Rester dans le couloir->Etage-Couloir]]
* [[Quitter la maison->Quitter étage]]{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 50)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 240)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Vous faites le tour de l'étage dans le sens des aiguilles d'une montre, avec beaucoup de précautions, en longeant le perpétuel bazar qui jonche les côtés.
Deux portes sur le côté gauche.
La première est fermée. Vous tentez de l'ouvrir avec précaution mais elle se heurte à quelque chose derrière après quelques centimètres. Par l'ouverture, vous pouvez néanmoins apercevoir une armoire et un fauteuil de bureau.
Un peu plus loin, vous poussez la deuxième porte du pied. C'est une salle de bain.
En face, au bout du vestibule, une double porte coulissante. Vous écartez les panneaux et êtes surpris de la voir illuminée par des dizaines de petites bougies posées dans des petits gobelets au sol. Pris de panique, vous la refermez aussitôt. Quelque chose crie le malsain dans cette pièce.
Enfin, sur le côté dri҉̷͜҉͘i͡t, une porte fermée que vous ne parvenez pas à ouvrir. En touchant la poignée, vous êtes pris d'une impression accablante de tristesse résignée. (click: "i҉̷͜҉͘i͡")[i҉̷͜҉͘]
Vous avez fini le tour, et êtes à nouveau quelques mètres sous la trappe, dos à l'escalier.
Lorque vous restez immobile, vous avez l'impression d'entendre une longue note de piano, plaintive, sifflante... Probablement vos acouphènes, mais peut-être quelque chose d'autre.
Vous ne vous sentez vraiment pas à l'aise. Finalement, quitter cet endroit serait une solution tout aussi acceptable que de tenter de récupérer votre possession.
---
* [[Aller dans le bureau->Etage-Bureau]]
* [[Aller dans la salle de bain->Etage-Sdb]]
* [[Aller dans la pièce du fond->Etage-Chambre]]
* [[Monter au grenier->OuvreGrenier]]
* [[Quitter la maison->Quitter étage]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 240)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
|=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 50)
(display:"Affiche du vrac")</span>}|=
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}
=|=
Ce petit reflet doré... {(set:$briquet to true)}
C'est bien un briquet ! Un ancien briquet, lourd dans la main, dont vous arrivez à faire sortir une toute petite flamme.
Belle trouvaille !
Vous ne savez pas combien de temps il durera, mais c'est mieux que rien.
Vous vous relevez, réglez la flamme au minimum(if: $hache is true)
[, récupérez votre hache] et étudiez vos choix.
Vous êtes dans un couloir dont vous ne voyez pas le bout.
De part et d'autre, derrière les tumulus de babioles, deux portes. Celle de gauche est totalement ouverte, celle de droite est fermée.
---
* [[Entrer dans la pièce à gauche->RDC-Gauche]]
* [[Avancer dans le couloir pour ne pas perdre de temps->RDC-Couloir]]
* [[Ouvrir la porte de droite->Placard]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">(set:$taille_demandee to 140)
(display:"Affiche du vrac")</span>}Ceci ne vous sera d'aucune utilité.
---
* (link-goto: "Retour", (history:)'s last)|=
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
=|=
Vous ne trouvez pas les mots, rien ne sort.
Ou est-ce plutôt que vos n'entendez rien ?
---
* [[...->Arrive chambre]]
=|
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}Vous voilà nez à nez avec une figure blême, hirsute, puante, grognante.
Deux mains se jettent sur vos épaules et vous poussent en arrière contre l'échelle.
Par réflexe, vous levez les mains pour vous protéger le visage.
{(if:not ($hache))[Le chandelier heurte le rebord de la trappe et vous perdez l'équilibre.](else:)[Vous levez la hache face à vous, le corps blafard vient se jeter dessus.
]}
Le choc fait glisser l'échelle de ses appuis et, après un moment de surpension en l'air, vous chutez tous les deux.
Le choc est brutal.
Une douleur immense, une crampe magistrale dans le bassin vous paralyse. Un voile de sang devant vos yeux, un goût de sang dans votre bouche, tout est cassé en vous. {(if: $hache)[Peut-être êtes vous tombé sur la hache ?]}
Vous restez un dans cette position. Vous n’avez ni envie ni la possibilité de bouger, et encore moins de savoir ce qui se passe.
---
* [[Plus tard]]{
(set: $vrac_sans_liens to (a:
"Aiguilleàtricoter",
"Cartedevœux",
"Carnet",
"CD",
"Câble",
"Vernisàongles",
"Feràcheval",
"Télécommande",
"Écrou",
"Cuillère",
"Fourchette",
"Couteau",
"Cercledeplastique",
"Lingette",
"Disquedecoton",
"Sachetdecacahuètes",
"Rouleaudescotch",
"Faussesfleurs",
"Fauxongle",
"Clés",
"Bouteilledeshampooing",
"CalendrierdesPTT",
"BouledeNoël",
"Balondégonflé",
"Casqueaudio",
"Anneau",
"Mascara",
"Lacets",
"Semelle",
"Pinceau",
"Sachetdesaucesoja",
"Carotteenplastique",
"Tapisdesouris",
"Sourisd’ordinateur",
"Câble",
"Aimants",
"Bouton",
"Gomme",
"Cintre",
"CléUSB",
"Petitevoiture",
"Perruque",
"Paquetdebonbons",
"Pantoufle",
"Fermetureéclair",
"Ampoulecassée",
"Thermomètre",
"Curedent",
"Crucifix",
"Bretelles",
"Pendentif",
"Magazine",
"Enveloppe",
"Magazine",
"Journal",
"Chiffon",
"Chaussette",
"Crayon",
"Feutre",
"Sourismorte",
"Balledegolf",
"Dé",
"BouledeBillard",
"Tasse",
"Caféinstantané",
"Ciseaux",
"Cartebancaire",
"Stylo",
"Encrier",
"Adaptateur",
"Bouledepapier",
"Masque",
"Peluche",
"Cotontige",
"Brosseàdents",
"Brosseàcheveux",
"Peigne",
"Tubededentifrice",
"Plandelaville",
"Pelotedelaine",
"Chapelet",
"Collier",
"Bijou",
"Broche",
"Pinceàcheveux",
"Chaussure",
"Ceinture",
"Tshirt",
"Eponge",
"Assiettebrisée",
"Carnet",
"Journal",
"Magazine",
"Plume",
"Corde",
"Amortisseur",
"Plumeau",
"Eclatdeverre",
"Rétroviseur",
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"Cintre",
"Fleursenplastique",
"Chocolat",
"Casque",
"Papier",
"Ressort",
"Boîtedemouchoirs",
"Portemonnaie",
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"Carotte",
"Slip",
"Maillotdebain",
"Postit",
"Assiette",
"Élastique",
"Papierdeverre",
"Éponge",
"Livre",
"Capuchon",
"Papierdebonbon",
"Bonbon",
"Flacondeparfum",
"Blocdencens",
"Saucesoja",
"Carteàjouer",
"Carteàjouer",
"Carteàjouer",
"Carteàjouer",
"CD",
"DVD",
"Tirebouchon",
"Montre",
"Sandale",
"Noeudpapillon",
"Cravate",
"Bacàglaçons",
"Porteclés",
"Abatjour",
"Marqueur",
"Tampon",
"Bouchondeliège",
"Rallonge",
"Rougeàlèvres",
"Apeau",
"Louche",
"Déodorant",
"Couche",
"Couvercle",
"Bûche",
"Annuaire",
"Lunettes",
"Girouette",
"Caillou",
"Scie",
"Lime",
"Rouedevelo",
"Plancheàrepasser",
"Boîteàmusique",
"Coffretàbijoux",
"Cactus",
"Dentsdevampire",
"Pieu",
"Gantdeboxe",
"Chewinggum",
"Lacets",
"Vieuxtissu",
"Mouchoir",
"Sonnette",
"Selle",
"Calculatrice",
"Blaireau",
"Poignée",
"Pommeaudedouche",
"Savon",
"Flûte",
"Serviette",
"Boutdebois",
"Cric",
"Bol",
"Bocal",
"Craie",
"Elastique",
"Blouse",
"Débardeur",
"Clavier",
"Miroir",
"Classeur",
"Postederadio",
"Shampooing",
"Almanach",
"Hameçon",
"Coupelle",
"Serpillère",
"Barredecéréales",
"Noyaudabricot",
"Bracelet",
"Médaille",
"Balledetennis"
))
(set: $vrac to (a:
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))
(set:$vrac to $vrac+$vrac+$vrac+$vrac)
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(set:$vrac_sans_liens to (shuffled:...$vrac_sans_liens))
(set:$taille_vrac to $vrac's length)
(set:$taille_vrac_sans_liens to $vrac_sans_liens's length)
}La couleur réconfortante du panneau lumineux vous fait sourire. Vive la pollution lumineuse.
Vous vous relevez et filez vers l'appentis.
Au bord des larmes, tremblant comme une feuille, le souffle court, vous réussissez difficilement à remonter sur le muret d'enceinte.
Avant de sauter de l'autre côté, vous jetez un dernier regard dans la cour.
Une bête malingre à quatre pattes vient d'émerger du bâtiment. Hagarde, elle descend maladroitement les trois petites marches.
Elle ne vous voit pas. Vous vous aplatissez davantage. Elle vous évoque tantôt un vieillard dérangé dans sa sieste, tantôt une araignée hybride, mais dans tous les cas, semble aussi perdue que vous.
Vous la regardez une dernière fois et vous laissez tomber sur le capot de la voiture, avant de retrouver le sol.
La fraîcheur du matin sur votre dos trempé vous donne la chair de poule.
---
* [[Prendre la voiture->FinNoir3]]Le soleil se lève.
Vous n'avez pas retrouvé votre téléphone et vous avez détruit la voiture de l'agence mais vous êtes en vie, et c'est l'essentiel.
Vous n'arriverez jamais à décrire précisément ce qui s'est passé cette nuit.
Mais une chose est sûre : le tissu de la réalité s'est décousu dans cette maison et vous ignorez si quelqu'un peut le rafistoler.
---
(align: "=><=")[FIN]
---
Félicitations, vous vous en êtes sorti entier !
Maintenant, pourquoi ne pas retourner dans la maison et tenter de récupérer votre téléphone ?
<div align="center"><button class="button">[[Revenir à l'introduction->Accueil]]</button><div align="center">Vous n'êtes certainement pas en état de conduire mais chaque mètre de distance entre vous et cette maison vous rassure.
Les kilomètres défilent. Le jour ne va pas tarder à se lever : il suffit de rendre la voiture au loueur, attendre à la gare et dans cinq petites heures vous êtes chez vous, sur le canapé, à manger des raviolis devant la télé.
Que s'est-il passé dans cette maison ?
Qu'est-ce que vous êtes allé foutre là-dedans ?
Tout ça à cause de ce piaf de merde.
Vous criez (link:"PIAF DE MERDE !")[
...
(link:"SPLOOSH !")[Une pie se jette sur votre pare-brise.
Tout se remplit de sang. Le ciel s'enflamme. Vos yeux se couvrent d'un voile rouge. Votre bouche prend le goût du sang.
Vos muscles cèdent, la fatigue reprend son dû.
Un coup de volant plus tard, vous vous retrouvez dans le fossé.
Vous vous sentez en sécurité.
---
<ul><li>[[Rester immobile->FIN FUITE]]]]</li></ul>Votre coeur bat de plus en plus vite. Vous sentez quelqu'un, quelque chose en train s'approcher. Il vient d'en haut, le parquet grince.
L'adrénaline vous emporte, vous n'avez rien à faire ici !
Vous laissez tomber le chandelier(if:$hache)[ et la hache]. Les yeux fermés, les mains en avant, vous essayez de sortir d'ici sans vous casser la figure.
Vous cherchez la rampe de l'escalier et vous y accrochez comme un ivrogne, sachant très bien que vous alliez glisser sur le fatras posé sur les marches.
Derrière, des grognements mêlés de douleur se font plus forts.
Vous arrivez sur les fesses en bas de l'escalier. Vous jurez avoir été poussé.
Vous revenez dans le séjour, jetez une chaise au sol, trépignez en recherchant la lumière de l'entrée au bout du couloir. Vous chancelez, trébuchez, rampez vers cette tache qui vous aveugle.
---
* [[Remonter le couloir->FinNoir]] L'air sent l'ennui et le dormi.
---
* [[Ouvrir grand les yeux->clair]]Vous entrez avec précaution, en refermant en silence les cloisons derrière vous. Curieusement, le bric-à-brac délirant qui habite le reste de la maison n'a pas envahi cette pièce.
La chambre est grande. Vous vous avancez avec prudence vers le cercle de bougies. Posées dans des petites coupelles ou des pots de yaourt, elles sont presque toutes encore allumées.
Quelque chose de désagréable crisse sous vos pieds. Une sensation vous remonte à la gorge. La fois où vous aviez marché un escargot lors d’une sortie en montagne lorsque vous aviez 8 ans... Ce sentiment sale d’avoir gâché une vie de la pire façon qui existe...
Pas d'escargot ici, mais des coquilles d'oeuf par centaines qui forment un anneau calcaire extérieur tout autour du cercle de bougies.
Mais ce qui vous dérange le plus, c'est la tache blanche au centre du cercle. Il peut s’agit de tout et n’importe quoi : une bulle de mucus, un demi-globe blanchâtre, un poulpe échoué, des abats, un globe de lait caillé…
Écœuré, vous détournez le regard. Sur le côté, vous distinguez un grand lit défait. Pendant un moment, vous pensez voir une forme humaine, mais ce n'est qu'une couette négligemment poussée.
Une chose est sûre, vous ne voulez pas entrer dans ce cercle, ni toucher ce truc, ni rester plus longtemps ici.
Vous feriez mieux de vous barrer vite fait de cette chambre. Voire même de la maison.
---
* [[Aller au bureau->Etage-Bureau]]
* [[Aller dans la salle de bain->Etage-Sdb]]
* [[Monter l'escabeau->OuvreGrenier]]
* [[Quitter la maison->Quitter étage]]Une fois encore vous êtes dans le noir.
Est-ce cela la mort ?
Vous ne sentez plus votre corps.
Finalement, vous êtes fier d'être arrivé jusqu'au bout.
Rien ne garantit que l'on se souvienne de vous, ni même que l'on vous retrouve, mais vous êtes satisfait d'en finir de cette manière.
---
[[...->...]]|=
{<span style="word-break:break-all;">
(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}
=|=
Les yeux fermés, vous reprenez conscience de votre corps : vous êtes sur le dos, jambes en l'air.
Quelqu'un vous tire par les chevilles.
Vous vous concentrez sur la sensation. Vous glissez sur le parquet. Vous laissez nonchalamment traîner vos bras en arrière et vos doigts effleurer le bric-à-brac dont le contact désormais familier vous rassure.
Vous devinez que le chandelier a enflammé un tas de vieux journaux, démarrant un incendie dont la douce chaleur vous réconforte.
Quelques mètres plus loin, on vous dépose.
C'est l'occasion de réagir.
Ou d'attendre. Car quelque part au fond de vous, vous savez que (link:"vous devez")[l'homme doit] rester ici encore un moment, car ce qui va se passer est important.
---
* [[Tenter de discuter->Discuter]]
* [[Tenter de fuir]]
* [[Attendre->Arrive chambre]]
=|
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</span>}|=
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</span>}
=|=
Vous tentez de vous relever et de déguerpir d'ici au plus vite. Votre corps peine et vous luttez contre mille crampes pour vous redresser d'un centimètre.
L'homme, un vieillard parcheminé à l'expression neutre, vous regarde d'un air désespéré. Il vous reprend par les cheveilles.
Espérant pouvoir quitter ce lieu maudit, vous rassemblez vos dernières forces. Pas de raison de vous laisser faire.
(if:$hache)[Vous tendez la main, faites venir votre hache du bout des doigts, remontez le long du manche, sécurisez une bonne prise et portez un coup à l’homme.](else:)[Toujours allongé, vous lancez un coup de pied dans les côtes de l’homme.]
Votre (if:$hache)[hache](else:)[pied] entre dans le vieillard comme dans une poupée de papier mâché. Vous avez l’impression que vous venez de (link:"lui")[vous] démolir une partie de la cage thoracique.
(link:"Il crie") [Vous criez] sa douleur.
---
* [[Vous vous écroulez au sol->Arrive chambre]]
=|
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(set:$vrac_sans_liens_melange to (shuffled:...$vrac_sans_liens)'s (range:1,200))
|flou>[$vrac_sans_liens_melange]
</span>}Cette saleté de téléphone. Tout ça pour ça... Ça vous fait rigoler un moment. C'est mieux que d'en pleurer, non ?
---
(link:"La suite")[(go-to: $possession)]{(if:($position_vrac+$taille_demandee-1) > $taille_vrac)
[
(set:$vrac to (shuffled: ...$vrac))
(set:$position_vrac to 1)
(set:$premier_vrac to 1)
(set:$dernier_vrac to $position_vrac+$taille_demandee-1)
]
(else:)
[
(set:$premier_vrac to $position_vrac)
(set:$dernier_vrac to $position_vrac+$taille_demandee-1)
]
(set:$vrac_decoupe to $vrac's (range:$premier_vrac,$dernier_vrac))
(set:$position_vrac to $dernier_vrac +1)
(if:($ajoute_briquet is true))
[
(set:$vrac_decoupe to $vrac_decoupe + (a:"[[Briquet]]"))
(set:$vrac_decoupe to (shuffled:...$vrac_decoupe))
(set:$ajoute_briquet to false)
]
(print:$vrac_decoupe.join(""))}{(display:"Charge_base_vrac")}
(if:$position_vrac is 0)[(set:$position_vrac to 1)]
==|
<span style="word-break:break-all;">
(set:$taille_demandee to 12)
(display:"Affiche du vrac")
</span>
=|=
<span style="word-break:break-all;">
(set:$taille_demandee to 12)
(display:"Affiche du vrac")
</span>
[[Teste Generateur de vrac]]
|==
<span style="word-break:break-all;">
(set:$taille_demandee to 12)
(display:"Affiche du vrac")
</span>|=
=|=
Vous avez à nouveau une petite flamme.
---
* [[Poursuivre->RDC-Séjour2]]
=|[[...->Carcasse]]Votre carcasse traîne dans le couloir.
[[...->Tire chambre]]