Salut à toi, jeune entrepreneur·euse ! Nous deux, on se comprend : on n’est pas là pour la beauté de la narration interactive, non, du tout. Ce qui nous intéresse, c’est la tune, le blé, la purple money. Toutes les personnes qui… Lire la suite →
« Le jeu se comprend comme un outil métapolitique au service de l’idéologie de la nouvelle droite. Le concept de métapolitique a été élaboré par de Benoist et la Nouvelle Droite française, soutenant que le pouvoir politique est légitimé par un cadre éthique façonné par la culture spécifique d’un groupe. Pour changer le paysage politique, il faut d’abord gagner une bataille culturelle en transformant les valeurs, l’éthique et les normes communément admises, ainsi que leurs expressions dans la sphère publique, de manière à créer une hégémonie fondée sur sa propre perspective idéologique. »
Désormais, il importe de bâtir sa propre histoire, évocatrice, émouvante, et de la confronter à celle des autres candidats. La confrontation des récits supplante l’affrontement des idées. Le storytelling évince la pensée logique. Dorénavant, la narration remplace l’explication, le recours aux programmes et aux argumentaires.
« Nous avons une trop haute idée de la fonction de l’art pour lui refuser une influence sur le sort de la société. Nous estimons que la· tâche suprême de l’art à notre époque est de participer consciemment et activement à la préparation de la révolution. »
Dendry est un moteur de jeux à choix, basé sur le principe des narramiettes. Il a été développé par Ian Millington entre 2014 et 2015 puis repris par Autumn Chen en 2020, qui l’a utilisé pour créer de nombreux jeux… Lire la suite →
Il y a environ un mois, Feldo organisait la Sens Dessus Dessous, une jam de création de FI un peu particulière, puisque de nombreuses contraintes étaient tirées au sort pour chaque participant ; libre ensuite au candidat de respecter tout ou… Lire la suite →
Et ce sont aussi les nouvelles pour mai, car nous avons oublié de les écrire le mois dernier… Merci pour votre patience ! Compétitions, concours et autres game jams En français Les thèmes de notre concours 2024 ont été annoncés : « illusion »… Lire la suite →
Cette année, c’est manonamora qui a remporté le concours, avec sa participation DOL-OS. Nous nous sommes donc entretenu avec elle afin d’en savoir plus sur son processus créatif et ses futurs projets ! Peux-tu te présenter en quelques mots ? Comment as-tu… Lire la suite →
Notre concours 2023 de fiction interactive francophone est désormais achevé ! Les résultats que vous pouvez consulter plus bas ont été annoncés lors d’une grande cérémonie sur Twitch qui a attiré plus de 25 spectateurs ! Le moins qu’on puisse dire à… Lire la suite →
Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →
Quand vous écrivez une fiction interactive avec ink, vous avez principalement deux options pour obtenir un jeu jouable : soit votre histoire est intégrée dans un moteur de jeu comme Unity, Godot ou binksi, soit vous faites une exportation web. Calico vient enrichir cette deuxième option.
Kesako Ce sont deux termes du jargon de l’écriture. L’un signifie que l’on fait un plan avant d’écrire le texte de sa fiction interactive ; l’autre signifie qu’on se « laisse porter » par ce qu’il adviendra et se laisse surprendre par l’histoire… Lire la suite →
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