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Notes de lecture : deep learning et parser (2015)

Aujourd’hui, c’est notes de lecture ! L’article d’aujourd’hui est dans la droite lignée de ce dont on parlait la dernière fois, sur le fait d’apprendre à une intelligence artificielle comment jouer à une fiction interactive à analyseur syntaxique. J’ai lu un… Lire la suite →

>GAGNER ZORK : Apprendre à une IA à jouer à des jeux avec parser (partie 1)

Ce mars, c’est le mois de l’intelligence artificielle sur le site ! Je vous propose une série de 5 articles sur une thématique qui est actuellement un thème de recherche plutôt pointu en intelligence artificielle : comment utiliser des FI pour apprendre… Lire la suite →

Rétrospective 2017-2018

Fiction-interactive.fr prend des vacances ! Hé oui, après 54 articles (un joli paquet !), les rédacteurs prennent une pause bien méritée pendant l’été, pour revenir à la rentrée et continuer les articles hebdomadaires du vendredi. N’hésitez pas à nous dire ce que… Lire la suite →

Des fonctions avec ink

Comme nous l’avons vu précédemment, ink possèdent certaines fonctionnalités de langages de programmation standards, comme les variables. Aujourd’hui, nous étudierons les fonctions. Si vous avez déjà un peu d’expérience en programmation, ce qui suit vous ne sera pas bien différent… Lire la suite →

Une introduction au langage ink

ink est un langage permettant d’écrire facilement des histoires à embranchements avec beaucoup d’options et de parties qui se réunissent. En voici une brève introduction. C’est quoi, ink ? Comme écrit ci-dessus, ink permet d’écrire des histoires interactives, du style « livre… Lire la suite →

Participer à l’IFComp, ça fait quoi ? (partie 2)

Quand nous avions laissé notre héros hier, il stressait beaucoup, car l’IFComp, c’était demain. Voilà maintenant ce qui se passe quand l’IFComp ouvre ses portes. Jour J : AAAAAAAAAAAAAAAAAAA C’est parti ! Et là, c’est vraiment de la pure adrénaline, avec symptômes… Lire la suite →

Concours 2018

  Le 11ème concours francophone de fictions interactives est maintenant terminé ! Les jeux Retrouvez les cinq jeux du concours ici. Les résultats Cette année, c’est « Hansel et Gretel : La Revanche », de Corax, qui a remporté le concours – ainsi que… Lire la suite →

Conseils d’écriture

Les éléments constituants un jeu Ces éléments (tiré de http://www.engin.umd.umich.edu/CIS/course.des/cis587/if-f02.html — le lien n’existe plus) peuvent constituer une piste de réflexion pour le design d’un jeu. Bien entendu, cela n’est pas forcément à prendre au pied de la lettre, ni… Lire la suite →

Concours 2016

10ème édition du concours des jeux d’aventure textuels. Thème : ondes et vibrations note : Ce concours s’échelonne sur 2015 et 2016. Les résultats 1ère place : À la basse et au chant, avec 8.2/10 de moyenne. 2ème place : Tipelau, avec 7.5/10 de… Lire la suite →

Concours 2015

9ème édition du concours des jeux d’aventure textuels. Thème : Spectacle note : Ce concours s’échelonne sur 2014 et 2015. Les résultats 1ère place : L’Envol, avec 7.12/10 2ème place : Sourire de bois, avec 7/10 3ème place : Comédie, avec 6.75/10 Les jeux Voir… Lire la suite →

Concours 2013

8ème édition du concours des jeux d’aventure textuels. Thème : protagoniste féminin et/ou Afrique note : le concours de l’année précédente, 2012, a été intégralement reporté pour 2013. Les résultats Life on Mars?, par Mule Hollandaise, avec 8,28 Noir d’Encre, par Natrium,… Lire la suite →

Concours 2011

7ème édition du concours des jeux d’aventure textuels (la 6ème ayant été annulée) Thème : Le Ciel Les résultats Zeus avec 8,19 Dard’enFer avec 7,54 Entre Terre et Ciel, avec 7,50 L’astronome Étourdi, avec 7,19 Homeland Security, avec 6,25 Le camion… Lire la suite →

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