À la fin du premier article, nous avions laissé notre héros dans son appartement, juste capable de se déplacer de pièce en pièce via les verbes de direction (nord, sud, est et ouest). Si nous voulons qu’il soit capable d’interagir… Lire la suite →
Introduction Lorsqu’on crée un jeu à parser, il est sans doute plus raisonnable d’utiliser un moteur existant, comme Inform, qui va gérer pour nous toute la partie technique. Autant le dire tout de suite, cet article n’est pas destiné aux… Lire la suite →
On avait déjà parlé d’Adventuron l’année dernière, après la jam de la Sens Dessus Dessous, avec les retours d’expérience sur des outils de création de FI. Petit rappel, Adventuron est un outil de création FI hybride à la fois analyseur… Lire la suite →
Il y a deux ans (wouah, déjà — hé oui, le 20 novembre 2020…), je sortais Tristam Island, jeu d’aventure conçu pour tourner sur vieilles machines rétro. (Le saviez-vous ? Je l’ai aussi traduit en français l’année suivante !) Et en faisant… Lire la suite →
Davide Bucci est maître de conférences en physique, avec des thématiques de recherche sur l’optique et l’électronique. Mais pas que… Si vous regardez son site, il est aussi passionné de voitures (italiennes, bien entendu), de vieux ordinateurs (dont l’Olivetti M20,… Lire la suite →
Ce qui suit est un tutoriel pour écrire des fictions interactives à analyseur syntaxique en français avec l’outil DAAD Ready. Cet outil est téléchargeable ici, et permet de créer des jeux d’aventure graphiques pour une demi-douzaine de plates-formes rétro comme… Lire la suite →
Le mois dernier, je vous ai parlé de la Belle Province, et des débuts de l’industrie vidéoludique là-bas. J’ai mentionné Arsène Larcin, sorti à peu près en même temps que La caverne des lutins (c’est-à-dire septembre 1982), en disant que… Lire la suite →
Au cours de mes recherches sur la fiction interactive en français au début des années 80, j’ai commencé par me concentrer sur la France et les magazines français ; mais bien vite, j’ai glané quelques informations relatives au Québec, et à… Lire la suite →
Je vous emmène aujourd’hui dans une exploration des jeux à parser qui va de 1980 à 2020 – hé oui, ça fait plus de 40 ans qu’il y a des jeux vidéo à analyseur syntaxique en français ! On va se… Lire la suite →
Quelqu’un a posé la question sur Discord : quels sont des exemples de jeux expérimentaux, intéressants, des concepts frappants repris et creusés dans quelques jeux, dans le contexte de la fiction interactive ? Voici un début de réponse pour ce qui est… Lire la suite →
Encore un peu de temps en salle de surveillance, et ça sera l’heure de votre pause. Concentrez vous sur les douze écrans devant vous. Faites un rapport pour chaque comportements suspect ou visant à troubler l’ordre public. N’oubliez pas, la… Lire la suite →
Un mois depuis la découverte de votre frère, et autant de jours à attendre avant de pouvoir le sauver à nouveau. Cette nuit est enfin la bonne. Il faut partir, rapidement. Mais pas avant d’être prêt. Ce jeu est la… Lire la suite →
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