Vous voulez terminer votre jeu, mais la quantité de travail vous semble insurmontable ; comment trouver la motivation pour terminer ce projet ? Je n’ai pas toutes les réponses à cette question, mais je peux vous proposer un coup de pouce : participer… Lire la suite →
Que vous désiriez jouer ou créer, petit point sur les appels à jeux du moment. Ces événements sont souvent des occasions idéales pour mettre le pied à l’étrier ! Le concours annuel Cela fait environ quinze ans maintenant (ouch !) que notre… Lire la suite →
La fiction interactive est un genre compliqué à traduire, et donc également très cher ! Mais existe-t-il des méthodes pour réduire ses coûts de localisation ? Est-ce qu’on est obligé de sacrifier drastiquement la qualité pour cela ? C’est ce que nous allons… Lire la suite →
Si votre ambition est de commercialiser votre jeu, il est difficile de ne pas penser à la traduction. Mais est-ce que ça vaut le coup ? Qu’est-ce que l’on doit anticiper avant de se lancer ? Dans ce premier article d’une mini-série… Lire la suite →
Fiction-interactive.fr prend des vacances ! Hé oui, après 54 articles (un joli paquet !), les rédacteurs prennent une pause bien méritée pendant l’été, pour revenir à la rentrée et continuer les articles hebdomadaires du vendredi. N’hésitez pas à nous dire ce que… Lire la suite →
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