Netflix et Black Mirror ont fait grand bruit en sortant « Bandersnatch », un film interactif proposant au grand public une histoire à arborescence. Quels choix de structure se cachent derrière ce film ? Cet article contiendra de nombreuses informations sur… Lire la suite →
Hé non, je n’ai toujours pas joué à Bandersnatch… Par contre, quand Netflix a sorti You vs. Wild, une série dont les épisodes sont des films interactifs qui prennent environ un quart d’heure à jouer, plus d’excuse pour faire rentrer… Lire la suite →
Comme dans l’écriture de roman, la fiction interactive et le livre dont vous êtes le héros ont leurs propres codes et structures ; il est intéressant de les connaître afin de pouvoir bien les utiliser et s’en affranchir si besoin. Je… Lire la suite →
La semaine dernière étaient évoquées les fictions expérimentales à analyseur syntaxique. Cette fois nous allons voir ce qui se fait d’original du côté des fictions à choix multiples (souvent des jeux hypertextes réalisés avec Twine). La plupart de ces jeux… Lire la suite →
Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →
L’Exil est une aventure mettant en scène un personnage au passé mystérieux vivant reclus dans une étrange communauté. Une étrange découverte va bientôt bouleverser sa vie…
Azthath, premier automne après la guerre. Vous avez reçu la lettre il y a deux jours de cela. Hartmann… « … découverte sensationnelle… pas pu te prévenir plus tôt… pas un mot aux journaux… j’ai contacté tous les anciens du… Lire la suite →
Une respiration difficile résonne dans vos oreilles. Un voile pesant étouffe tous vos autres sens. Le sang bat dans vos veines en un rythme lourd, juste un peu trop rapide.
Enfin, le conseil du village de Tipelau a voté, à l’unanimité, une résolution soulignant l’importance majeure de réduire la consommation en diesel du village, afin de réduire les importations en provenance de Tokeroa et de réduire la vulnérabilité du village… Lire la suite →
Ah ! Ça devait arriver ! À force de se creuser le cabochon pour trouver de nouvelles idées, Froggy décide de se lancer dans le roman interactif ! De quoi t’est-ce qu’il retourne-t-il ? Ne serait-ce point ici une tentative pompeuse d’injection littéraire dans… Lire la suite →
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