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Étiquette confirmé

Écrire un patch pour Calico

Dans l’article précédent sur Calico, je vous ai parlé des fonctionnalités de base mais l’essentiel de l’article concernait les fonctionnalités ajoutées par les patches. Je vous disais que nous verrions plus tard comment en créer nous-mêmes. Et bien ce plus… Lire la suite →

Fonctionnalités avancées d’ink 2 : l’aléatoire par les listes

Tout d’abord, merci pour votre patience. Oui, cet article est la suite de celui-ci et en parallèle de l’article de smwhr. (L’article de smwhr vous explique certaines fonctionnalités basiques pour manipuler les listes.) Aujourd’hui, je vous explique quelle est la… Lire la suite →

Système d’inventaire avec Ink

Juste avant les vacances de Noël, vous avez pu apprendre à utiliser l’aléatoire en ink grâce à Selsynn. Cette semaine, nous allons créer un système d’inventaire en ink. Pour ceux qui préfèrent Twine, nous avons également un tuto à disposition… Lire la suite →

Fonction avancées d’ink : gérer des objets, avoir de l’aléatoire

Cette série de tutoriels vise à expliquer les fonctionnalités avancées d’ink. L’objectif est d’arriver en fin de parcours à avoir un système robuste permettant de mettre le jeu que vous voulez. Ce tutoriel-ci reprend les bases de l’aléatoire. Le suivant… Lire la suite →

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