Incarnez Hansel et, aidé de votre sœur Gretel, affrontez d’impitoyables sorcières au cours d’une histoire sombre et un peu décalée. Énigmes, combats tactiques et gros flingues au rendez-vous !
Un homme qui a perdu sa mémoire. Une souris qui a perdu un royaume. Un chien qui a perdu sa famille. Et la scientifique qui sauvera le monde. Ce jeu a du contenu potentiellement dérangeant, y compris la violence contre… Lire la suite →
Rappel : comment modifier le comportement normal d’une action Dans la deuxième partie du tutoriel d’introduction à I7, nous avons vue qu’il existe trois façons de modifier le comportement d’une action : les règles before, instead et after. Une règle before se… Lire la suite →
De base, Inform ne permet pas de modifier la façon dont la fiction interactive se présente : il s’agira toujours d’un texte qui est affiché, puis de l’invite de commande, puis la commande du joueur, puis de nouveau du texte affiché… Lire la suite →
Tous les objets que nous manipulons dans Inform ont un type. Nous avons ainsi déjà vu la chose, la personne et le contenant, pour ne citer que ceux-ci. Il existe également des types plus abstraits, comme le texte ou le… Lire la suite →
Aujourd’hui, parlons d’un outil relativement récent : Trizbort. Certes, le nom ne donne pas envie (ah, ces anglophones et leurs références obscures à des jeux Infocom), mais il s’agit d’un outil de dessin de cartes, bien fait et avec quelques fonctionnalités… Lire la suite →
Nous allons aujourd’hui voir comment réutiliser des parties de notre code à plusieurs endroits de notre source, sans avoir à les réécrire à chaque fois. Pour cela, nous allons utiliser des expressions (« phrases » en anglais). Dans Inform 7, une expression… Lire la suite →
Le texte est bien évidemment un élément important dans une fiction interactive, et une grande partie de votre source consistera en le texte que le joueur verra à l’écran. Voici donc un tutoriel simple consacré à cela. Il aura surtout… Lire la suite →
Aujourd’hui, nous allons nous intéresser à certains types d’objets particuliers, à savoir les supports et les contenants. Nous verrons également comment implanter des coffres verrouillés ou tout objet apparenté. Les supports et les contenants Les supports Les supports sont des… Lire la suite →
Testons Il serait bête de diffuser un jeu qui ne fonctionne pas comme prévu. Testez-le bien, puis demandez à d’autres personnes d’essayer votre petite aventure ! Vous n’avez pas lu la précédente partie ? Elle est ici. Les privilèges du démiurge En… Lire la suite →
Une vraie histoire Nous sommes à présent capables de créer un petit monde réagissant aux actions du joueur, mais nous n’avons pas encore de fil conducteur pour le motiver. Il est toujours bien d’élaborer au moins un scénario qui contiendra… Lire la suite →
Dans cet article, nous allons voir la syntaxe de base d’Inform, ce qui nous donnera tous les outils nécessaires pour créer un jeu, certes simple, mais complet. Expérimentez un peu avec les différents exemples donnés afin de vous assurer de… Lire la suite →
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