Après une première partie concernant les couleurs et une deuxième partie explorant les effets visuels sur le texte, poursuivons notre exploration des fonctionnalités de Harlowe permettant de personnaliser l’apparence de vos FI. Au programme de cette troisième et dernière partie :… Lire la suite →
Dans la première partie, nous avons exploré les possibilités de Harlowe en terme de couleurs, mais il existe bien d’autres manières de rendre votre FI plus unique. Dans cet article, nous nous intéresserons en particulier aux effets affectant le texte… Lire la suite →
Si vous avez déjà créé des fictions interactives à l’aide de Harlowe, le format par défaut de Twine 2, vous vous êtes certainement rendu compte que la présentation de départ, avec son texte blanc sur fond noir, n’était pas forcément… Lire la suite →
Le tutoriel d’aujourd’hui a pour sujet principal l’intégration de code JavaScript, potentiellement complexe, dans un jeu Twine. L’insertion de code JS est une fonctionnalité intéressante mais peu utilisée, car tout le monde ne se débrouille pas forcément très bien en… Lire la suite →
Une philosophie de conception de jeu narratif est discutée depuis plusieurs années : celle des narramiettes (storylets en anglais). Il y a eu pas mal de recherches et d’expériences, mais ça nécessitait de tout réimplanter et ça n’était donc pas la… Lire la suite →
Si vous avez déjà tenté d’ajouter de la musique ou des effets sonores pour vos jeux en Twine réalisés sous Harlowe, vous savez que ce n’est pas forcément une mince affaire. Si vous êtes un utilisateur averti de JavaScript, vous… Lire la suite →
Le quartier dans lequel vous déambulez est mal fréquenté, et vous observez avec un certain amusement les gens accélérer le pas pour regagner leur studio, avant que les gangs du quartier ne prennent possession des rues. Eux, au moins, ont… Lire la suite →
« Vous êtes un homme amélioré, employé pour une mission spéciale par le gouvernement. Les ordres ne cessent de défiler sur l’écran de votre exosquelette. Et si votre mission ne se passait pas comme prévu ? Recommencez, jusqu’à en trouver l’issue. »
Vous croyiez devoir finir vos jours à enseigner la linguistique dans un amphithéâtre décrépi, quand la France vient vous confier une mission hors du commun : sauver la Terre d’un quiproquo interplanétaire.
Vous vous réveillez au milieu d’une pièce bien éclairée. Devant vous se trouvent plusieurs écrans, sur le côté, il y a une porte fermée protégée par un code. De l’autre côté de la pièce, il y a une autre porte… Lire la suite →
Dans nos tutos Twine et ink (et Inform), on a évoqué comment déclarer des variables, modifier leur valeur et faire des tests. Mais ce dont on n’a pas parlé, c’est : « pourquoi est-ce que les variables sont intéressantes ? À quoi ça… Lire la suite →
Bonjour, je suis Mia Blais-Côté. Passionnée d’écriture et de FI (eh oui !) je me suis lancée dans du commercial sur Steam… tout en apprenant un truc cool ou deux. Dans cet article, je vais vous montrer l’un de ces truc… Lire la suite →
© 2024 Fiction-interactive.fr — Propulsé par WordPress
Thème par Anders Norén — Haut ↑